กฎกติกาการเดิมพัน
1. คำศัพท์และแนวคิดพื้นฐาน
1.1. บริการพนันกีฬา – รายการของตลาดเดิมพันที่มีให้บริการซึ่งรวมถึงอัตราต่อรองของชัยชนะที่บริษัทกำหนด
1.2. ผู้เล่น (ลูกค้า) – คู่สัญญาในข้อตกลงที่วางเดิมพันกับบริษัท
1.3. สัญญา – ข้อตกลงระหว่างลูกค้าและบริษัท ฝ่ายที่แพ้จะต้องปฏิบัติตามข้อผูกพันของตนภายใต้ข้อกำหนดของข้อตกลงฉบับนี้ ข้อตกลงฉบับนี้จะมีผลเมื่อเดิมพันที่นักพนันวางได้รับการยอมรับจากบริษัทภายใต้ข้อกำหนดที่นำเสนอในบริการพนันกีฬาของบริษัท
1.4. เดิมพัน – ตัวเลือกของผู้เล่นที่ได้รับการยืนยันผ่านการโอนเงินเพื่อปิดผนึกสัญญาเดิมพัน
1.5. ตลาดเดิมพัน – ข้อเสนอที่เฉพาะเจาะจงในบริการพนันกีฬาซึ่งเปิดให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้
1.6. อัตราต่อรองของชัยชนะ – ตัวเลขที่ระบบจะนำเงินเดิมพันของนักพนันไปคูณเมื่อคำนวณจำนวนเงินที่จ่าย
1.7. ผลลัพธ์ – ผลลัพธ์สุดท้ายของตลาดเดิมพันซึ่งมีการวางเดิมพันเอาไว้
2. กฎกติกาทั่วไป
2.1. การแก้ไขกฎกติกา
7 Slots ขอสงวนสิทธิ์ในการอัปเดตข้อความในกฎกติกาและเพิ่มกฎกติกาใหม่ได้ทุกเมื่อ กฎกติกาใหม่หรือการแก้ไขใด ๆ ในกฎกติกานี้จะมีผลบังคับใช้ทันทีหลังจากที่มีการเผยแพร่บนเว็บไซต์ กฎกติกาที่ได้รับการอัปเดตจะบังคับใช้กับเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากที่มีการเผยแพร่กฎกติกาดังกล่าว
2.2. ข้อจำกัดด้านอายุ
ห้ามมิให้บุคคลที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี (ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า "นิติภาวะ") ลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของบริษัทและ/หรือวางเดิมพัน การใช้งานเว็บไซต์โดยบุคคลที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะถือเป็นการละเมิดข้อตกลงโดยตรง ดังนั้นเราจึงมีสิทธิ์ในการร้องขอหลักฐานเอกสารเพื่อยืนยันอายุของผู้เล่น หากผู้เล่นไม่สามารถแสดงหลักฐานว่าตนมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดด้านอายุของเราได้ (เมื่อมีการร้องขอ) ผู้เล่นคนดังกล่าวอาจถูกปฏิเสธไม่ให้เข้าถึงบริการของเราและบัญชีของผู้เล่นอาจถูกระงับไว้ชั่วคราว
2.3. ความปลอดภัยของข้อมูลส่วนบุคคล
เพื่อแสดงถึงความมุ่งมั่นอันแน่วแน่ของเราในการยึดถือมาตรฐานธุรกิจระดับสากล เราจึงได้เผยแพร่นโยบายความเป็นส่วนตัวดังต่อไปนี้ เราเชื่อมั่นว่าความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ดีสามารถสร้างขึ้นได้จากความซื่อสัตย์และความไว้วางใจเท่านั้น ซึ่งนั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมความเป็นส่วนตัวของข้อมูลของคุณถึงได้มีความสำคัญกับเราเป็นอย่างยิ่ง
คุณสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมได้โดยทราบว่าเราปรับใช้มาตรการที่เป็นไปได้ทั้งหมดในการดูแลให้ธุรกรรมของคุณปลอดภัย ข้อมูลทั้งหมดของคุณ (ซึ่งรวมถึงที่อยู่อีเมล หมายเลข IP และข้อมูลอื่น ๆ) จะถูกเก็บให้เป็นส่วนตัวและเก็บไว้เป็นความลับ รวมทั้งจะไม่ถูกส่งต่อ ขายหรือแจกจ่ายให้กับบุคคลที่สาม คาสิโนของเรามีนโยบายแอนตี้สแปมเป็นของตนเอง การสื่อสารทั้งหมดที่ส่งไปยังผู้เล่นนั้นเกี่ยวข้องกับบัญชีส่วนตัวของผู้เล่นเอง หรืออาจประกอบไปด้วยข้อมูลเกี่ยวกับโอกาสใหม่ ๆ ที่มีให้บริการแก่ผู้เล่นที่คาสิโน ตลอดจนโปรโมชั่นที่มีให้บริการในปัจจุบัน ไม่เพียงเท่านั้น ข้อมูลเกี่ยวกับเงินรางวัลที่คุณได้รับและการชำระเงินที่คุณทำรายการจะถูกเก็บไว้เป็นความลับอย่างเคร่งครัดและได้รับการจัดเก็บอย่างปลอดภัย คาสิโนของเราไม่แชร์ข้อมูลเกี่ยวกับเงินรางวัล ยกเว้นในกรณีที่หน่วยงานกำกับดูแลร้องขอข้อมูลนี้อย่างเป็นทางการ หากคุณมีคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคุ้มครองข้อมูล กรุณาติดต่อทีมสนับสนุนลูกค้าผ่านทางออนไลน์ของเรา หรือจะส่งข้อสอบถามของคุณโดยใช้แบบฟอร์มข้อเสนอแนะของเราก็ได้ เรายินดีช่วยเหลือคุณเสมอ
2.4. บัญชีหลายบัญชี
ห้ามมิให้เปิดบัญชีลูกค้ามากกว่าหนึ่งบัญชี หากมีการตรวจพบว่านักพนันมีบัญชีลูกค้าหลายบัญชี บัญชีทั้งหมดจะถูกปิดให้เหลือเพียงบัญชีเดียว และข้อเสนอพิเศษในอนาคตจากบริษัทจะถูกส่งไปยังที่อยู่ที่ระบุเอาไว้ในบัญชีที่เหลือเท่านั้น หากทางเราเกิดตั้งข้อสงสัยว่านักพนันเปิดบัญชีผู้เล่นหลายบัญชีโดยเจตนาหาผลประโยชน์จากข้อเสนอโปรโมชั่นและโบนัส บริษัทจะขอสงวนสิทธิ์ในการเพิกถอนโบนัสและข้อเสนอทั้งหมดและคัดแยกบัญชีดังกล่าวออกจากการตัดสินผลเดิมพันหลังจากนั้น
3. กฎกติกาการยอมรับเดิมพัน
3.1. ระบบจะยอมรับเดิมพันในเวลาการแข่งขันปกติ ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในกฎกติกา (หรือตลาดเดิมพันกีฬา)
3.2. ระบบจะยอมรับเดิมพันก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น กฎกติกานี้ไม่มีผลกับพนันแบบสด ซึ่ง 7Slots จะยอมรับในขณะที่การแข่งขันดำเนินอยู่ในปัจจุบัน เมื่อวางเดิมพันในการแข่งขัน หมายความว่าผู้เล่นยืนยันว่าผู้เล่นไม่ทราบผลลัพธ์ของการแข่งขันที่ตนวางเดิมพัน
3.3. แจ้งปัญหาที่เป็นข้อโต้แย้งใด ๆ (เดิมพันที่ระบบตัดสินไม่ถูกต้องหรือเดิมพันที่ระบบยังไม่ได้ตัดสิน เป็นต้น) กับบริษัทได้ภายใน 30 วันหลังจากการแข่งขันที่เป็นปัญหาสิ้นสุดลง
3.4. 7 Slots อาจเปลี่ยนแปลงบริการพนันกีฬา (อัตราต่อรองของชัยชนะ ค่าแฮนดิแคปและยอดรวม ขีดจำกัดในพนันชุด เงินเดิมพันสูงสุด เป็นต้น) ได้ทุกเมื่อ ข้อกำหนดจะยังคงเหมือนเดิมในกรณีที่ผู้เล่นวางเดิมพันภายใต้ข้อกำหนดดังกล่าวก่อนการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
3.5. 7 Slots จะกำหนดเงินเดิมพันขั้นต่ำและเงินเดิมพันสูงสุดในตลาดเดิมพันกีฬาใด ๆ และมีสิทธิ์ในการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าเป็นลายลักษณ์อักษร
3.6. เดิมพันใด ๆ (ซึ่งรวมถึงพนันแบบสด) ที่วางในตลาดเดิมพันที่ทราบผลลัพธ์แล้ว ณ เวลาที่วางเดิมพันจะถือว่าไม่มีผล ระบบจะคืนเงินและคัดแยกเดิมพันดังกล่าวออกจากพนันชุดและพนันระบบ
3.7. ในกรณีที่ทีมแพ้การแข่งขันหรือผู้เข้าร่วมถูกตัดสิทธิ์ในการแข่งขันก่อนสิ้นสุดการแข่งขันไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ระบบจะตัดสินตลาดเดิมพันทั้งหมดซึ่งทราบผลลัพธ์ ณ เวลาที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะตามผลลัพธ์ที่มีอยู่ และจะตัดสินตลาดเดิมพันที่เหลือทั้งหมดที่อัตราต่อรอง 1.00
3.8. 7 Slots พยายามทุกวิถีทางเพื่อให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลที่มอบให้นั้นถูกต้องและบริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดและ/หรือการละเลยในส่วนของพนักงานที่อาจนำไปสู่รายการอัตราต่อรอง ผลลัพธ์ ผู้เข้าร่วมหรือเวลาเริ่มต้นการแข่งขันที่ไม่ถูกต้อง บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ปรากฏทั้งหมดตามบทบัญญัติดังต่อไปนี้
3.8.1. หากมีการวางเดิมพันแบบเรียลไทม์ (สด) เดิมพันดังกล่าวจะถูกยกเลิกโดยไม่คำนึงถึงผลลัพธ์
3.8.2. ผู้เล่นต้องรับผิดชอบต่อเดิมพันของตนแต่เพียงผู้เดียว ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้เล่นในการตรวจมอบให้มั่นใจว่ารายละเอียดเดิมพันของตนนั้นถูกต้อง หลังจากที่วางเดิมพันและระบบยืนยันว่าได้ยอมรับเดิมพันแล้ว ผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงหรือยกเลิกเดิมพันได้ เดิมพันทั้งหมดจะปรากฏอย่างชัดเจนบนหน้าจอควบคู่ไปกับคำขอให้ผู้เล่นกรอกรหัสผ่านเพื่อยืนยันการยอมรับข้อกำหนดการเดิมพันก่อนที่จะมีผลบังคับใช้ ไม่สามารถดำเนินการเปลี่ยนแปลงได้หลังจากที่ระบบยอมรับเดิมพันแล้ว
3.8.3. ปัญหาการเชื่อมต่อหรือความล้มเหลวทางเทคนิคอื่น ๆ ในการรับส่งข้อมูลของผู้เล่นไม่ใช่สาเหตุให้ยกเลิกเดิมพันได้ หากเดิมพันได้รับการลงทะเบียนบนเซิร์ฟเวอร์แล้ว
3.8.4. หากมีเหตุการณ์ที่รบกวนการทำงานตามปกติของผู้รับแทงพนันกีฬา (ปัญหาทางเทคนิค ข้อผิดพลาดของพนักงาน เป็นต้น) จะถือว่าเดิมพันไม่มีผลและลูกค้าจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน
3.8.5. ในกรณีที่ระบบตัดสินเดิมพันไม่ถูกต้อง (เนื่องจากความล้มเหลวทางเทคนิค มีการกรอกผลลัพธ์การแข่งขันไม่ถูกต้อง เป็นต้น) ระบบจะคำนวณเดิมพันที่ตัดสินไม่ถูกต้องใหม่
3.9. 7 Slots มีสิทธิ์ในการปฏิเสธไม่ยอมรับเดิมพันของผู้เล่นโดยไม่ต้องอธิบายเหตุผลซึ่งรวมถึงเดิมพันที่ลูกค้าที่ละเมิดกฎกติกาวาง นอกจากนี้ทางบริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการปิดหรือปิดกั้นบัญชีของลูกค้าแต่ละท่านเป็นการชั่วคราวโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
3.10. ดูข้อมูลเพิ่มเติมโดยละเอียดเกี่ยวกับการเดิมพันฟุตบอลได้ในส่วน "กฎกติกาฟุตบอล" ของกฎกติกาเหล่านี้
3.11. ลูกค้าทุกท่านมียอดคงเหลือสองรายการ – ยอดคงเหลือหลักและยอดโบนัสคงเหลือ ลูกค้าจะวางเดิมพันได้โดยใช้ยอดคงเหลือหลักเท่านั้น ไม่สามารถวางเดิมพันโดยใช้ยอดโบนัสคงเหลือได้
4. ประเภทของเดิมพัน
4.1. พนันเดี่ยวคือการวางเดิมพันในผลลัพธ์ของตลาดเดิมพันเดียว จำนวนเงินที่ชนะในพนันเดี่ยวจะเท่ากับเงินเดิมพัน/ส่วนของเงินเดิมพัน (ราคาเดิมพัน) คูณอัตราต่อรองของชัยชนะที่กำหนดเอาไว้สำหรับผลลัพธ์ของตลาดเดิมพันดังกล่าว
4.2. พนันชุดคือการวางเดิมพันผลลัพธ์การแข่งขันที่ไม่เกี่ยวข้องกันหลายรายการ ระบบจะถือว่านักพนันชนะพนันชุด หากมีการทายผลลัพธ์ของตัวเลือกทั้งหมดซึ่งรวมอยู่ในพนันถูกต้อง หากมีการทายผลลัพธ์ไม่ถูกหนึ่งผลลัพธ์ ระบบจะถือว่าเสียพนันชุด ระบบจะคำนวณอัตราต่อรองรวมสำหรับพนันชุดโดยการคูณอัตราต่อรองของชัยชนะของผลลัพธ์ทั้งหมดที่เลือกและจะปัดผลลัพธ์ที่ได้เป็นทศนิยมสองหลัก การจ่ายเงินสำหรับพนันชุดจะเท่ากับอัตราต่อรองรวมคูณเงินเดิมพัน/ส่วนของเงินเดิมพัน (ราคาเดิมพัน)
4.3. พนันระบบประกอบไปด้วยรูปแบบผสมของพนันชุดและแสดงในรูปแบบของชุดตัวแปรพนันชุดที่มีจำนวนตัวเลือกเดียวกันจากชุดผลลัพธ์ที่ตายตัว พนันระบบมีลักษณะเป็นเงินเดิมพัน/ส่วนของเงินเดิมพัน (ราคาเดิมพัน) ที่เหมือนกันสำหรับพนันชุดแต่ละพนัน (ตัวแปรของระบบ) และจำนวนผลลัพธ์ที่เท่ากันในพนันชุดแต่ละพนัน เมื่อวางเดิมพันพนันระบบ คุณต้องระบุจำนวนรวมของผลลัพธ์และขนาดของพนันชุด จำนวนเงินที่ชนะจากพนันระบบจะเท่ากับยอดรวมของเงินรางวัลที่ได้รับในพนันชุดที่รวมอยู่ในพนันระบบ
4.4. พนันแบบมีเงื่อนไขประกอบไปด้วยห่วงโซ่ของเดิมพันมาตรฐาน (พนันเดี่ยว พนันชุดหรือพนันระบบ) ความแตกต่างคือในการพนันแบบมีเงื่อนไข เฉพาะพนัน (เงินต้น) แรกเท่านั้นที่ผู้เล่นต้องจ่าย โดยเงินสำหรับพนัน (แบบมีเงื่อนไข) ที่เหลือในซีรีย์จะถูกหักจากเงินรางวัลที่พนันแรกได้รับ ห้ามมิให้รวมการแข่งขันจากส่วนแรกของพนันแบบมีเงื่อนไขไว้ในพนันแบบมีเงื่อนไขที่ตามมา หากเสียพนันเงินต้น ระบบจะถือว่าเสียพนันแบบมีเงื่อนไขทั้งหมดด้วย หากเงินรางวัลที่ได้รับจากพนันเงินต้นไม่เพียงพอที่จะชำระพนันแบบมีเงื่อนไขที่ตามมาอย่างน้อยหนึ่งรายการไม่ว่าด้วยเหตุผลใด พนันแบบมีเงื่อนไขทั้งหมดจะถูกคัดแยกออกจากสลิป (กล่าวคือ ระบบจะจ่ายเงินรางวัลในพนันเงินต้นในซีรีย์เท่านั้น)
5. พนันแบบสด
5.1. พนันแบบสดคือเดิมพันที่ระบบยอมรับระหว่างการแข่งขันในตลาดเดิมพันที่ยังไม่ทราบผลลัพธ์ ระบบจะเสนอพนันแบบสดให้วางเดิมพันได้ทั้งก่อนและระหว่างการแข่งขัน (เฉพาะในตลาดเดิมพันที่ยังไม่ทราบผลลัพธ์) ในส่วนการพนันแบบสดบนเว็บไซต์ของเรา
5.2. อัตราต่อรองการพนันแบบสด
ระบบจะอัปเดตอัตราต่อรองตลาดเดิมพันแบบเรียลไทม์ อัตราต่อรองอาจเพิ่มขึ้นหรือลดลงในช่วงเวลาระหว่างการเลือกเดิมพันและการยอมรับเดิมพัน ซึ่งอาจส่งผลต่อขนาดของเงินรางวัลใด ๆ ระบบจะเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองในตลาดเดิมพันเหล่านี้อย่างต่อเนื่องตามสถานการณ์ในการแข่งขัน
5.3. ผลการพนันแบบสด
ระบบจะตัดสินพนันแบบสดโดยอ้างอิงตามผลลัพธ์ที่ทราบทันทีหลังสิ้นสุดการแข่งขัน โดยจะไม่มีการพิจารณาการเปลี่ยนแปลงใด ๆ หลังจากนั้นในการตัดสินพนันแบบสด 7 Slots ตัดสินพนันแบบสดโดยอ้างอิงตามข้อมูลสถิติการแข่งขันของตนเอง ระบบจะถือว่าพนันแบบสดทั้งหมดที่วางเดิมพันให้นักกีฬาที่ไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขันไม่มีผล ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่น ระบบจะตัดสินเดิมพันในตลาดเดิมพันที่ทราบผลลัพธ์ระหว่างการแข่งขันทันที (เท่าที่เป็นไปได้) ที่ทราบผลลัพธ์ดังกล่าว
5.4. ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในตลาดเดิมพันที่ทราบผลลัพธ์ระหว่างการเล่นในเวลาจริง (ซึ่งรวมถึงเดิมพันผู้ที่จะทำคะแนนถัดไป ใบเหลือง ทีมที่จะชนะในส่วนของการแข่งขันที่เฉพาะเจาะจง แต้มรวมมากกว่า เป็นต้น) มีผล และจะตัดสินเดิมพันดังกล่าวแม้ว่าทัวร์นาเมนต์หรือการแข่งขันจะสิ้นสุดก่อนเวลา
5.5. ระบบจะรับพิจารณาข้อเรียกร้องที่เกี่ยวข้องกับเดิมพันที่วางในการแข่งขันในเวลาจริงไม่เกิน 24 ชั่วโมงหลังการแข่งขันที่เป็นปัญหาเริ่มต้นขึ้น
5.6. ในกรณีที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะหรือไม่มีการเล่นจนจบภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมง ระบบจะไม่นำเดิมพันที่ตัดสินแล้ว ณ เวลาดังกล่าวมาคำนวณใหม่ ในตลาดเดิมพันที่ทราบผลลัพธ์ไม่แน่ชัด ผลลัพธ์ไม่เกิดขึ้นและ/หรือไม่สมบูรณ์ ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00 (ระบบจะคืนเงินเดิมพันให้)
6. การจัดการบัญชีของคุณ – ประวัติเดิมพัน
6.1. คุณสามารถตรวจสอบเดิมพันก่อนหน้านี้ของคุณได้ทุกเมื่อโดยการไปยังส่วน "ประวัติเดิมพัน" บนเว็บไซต์ของเรา คุณจะสามารถใช้การตั้งค่าวันที่ในตัวกรองการค้นหาเพื่อเลือกระยะเวลาที่คุณสนใจและดูเดิมพันที่คุณวางในช่วงระยะเวลานี้ได้
7. เงินเดิมพันขั้นต่ำและสูงสุด
7.1. ระบบกำหนดเงินเดิมพันขั้นต่ำสำหรับการแข่งขันและกีฬาทั้งหมดไว้ที่ 0.50 EUR หรือเทียบเท่าในสกุลเงินอื่น ๆ
7.2. ระบบจะระบุเงินเดิมพันสูงสุดสำหรับการแข่งขันไว้ในบริการพนันกีฬาปัจจุบัน โดยจะขึ้นอยู่กับทั้งประเภทของกีฬาและการแข่งขันดังกล่าว 7 Slots เป็นผู้กำหนดเงินเดิมพันสูงสุดสำหรับการแข่งขันแต่ละการแข่งขันและประเภทของเดิมพันแต่ละประเภท รวมทั้งสามารถเปลี่ยนแปลงเงินเดิมพันสูงสุดได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าไม่ว่าจะผ่านวิธีการใดก็ตาม 7 Slots ขอสงวนสิทธิ์ในการจำกัดจำนวนเงินสูงสุดและต่ำสุดที่สามารถวางเดิมพันได้ในการแข่งขันที่เฉพาะเจาะจง และยังจำกัดการวางเดิมพันหลายรายการในผลลัพธ์เดียวกันหรือรูปแบบผสมของผลลัพธ์เดียวกันโดยนักพนันหรือกลุ่มของนักพนันเดียวกัน บริษัทอาจปรับใช้และลบข้อจำกัดใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับนักพนันหรือกลุ่มนักพนันได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรืออธิบายถึงข้อจำกัดดังกล่าว
8. การเดิมพันกีฬาคลาสสิก
8.1 ฟุตบอล
8.1.1. ระบบจะยอมรับเดิมพันการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมดในเวลาปกติ ซึ่งรวมถึงเวลาทดที่กรรมการเพิ่มเข้ามาในแต่ละครึ่ง แหล่งข้อมูลทางการจะระบุเวลาทดครึ่งแรกในรูปแบบ 45’+X’ (โดยที่ X เป็นตัวเลขของนาทีที่เพิ่มเข้ามา) และเพื่อจุดประสงค์ในการวางเดิมพัน ระบบจะถือว่าเป็นนาทีที่ 45 ของการแข่งขัน แหล่งข้อมูลทางการจะระบุเวลาทดครึ่งหลังในรูปแบบ 90’+X’ (โดยที่ X เป็นตัวเลขของนาทีที่เพิ่มเข้ามา) และเพื่อจุดประสงค์ในการวางเดิมพัน ระบบจะถือว่าเป็นนาทีที่ 90 ของการแข่งขัน ระบบจะถือว่าการทำประตู การเปลี่ยนตัวผู้เล่นและเหตุการณ์ในการแข่งขันอื่น ๆ ที่บันทึกไว้ในช่วงทดเวลาที่กรรมการเพิ่มเกิดขึ้นในเวลาปกติ
หากเวลาปกติจบลงด้วยการเสมอกันระหว่างทั้งสองฝ่ายและกฎกติกากำหนดให้มีการเล่นอีกครึ่งเพิ่มเติมและ/หรือซีรีย์ของลูกโทษหลังการแข่งขัน บริการพนันกีฬาของผู้ให้บริการเดิมพันจะเสนอผลลัพธ์ "จะชนะในการแข่งขัน" หรือ "ผู้ชนะการแข่งขัน" ในกรณีที่ผลการแข่งขันสองนัดเป็นตัวกำหนดคุณสมบัติสำหรับรอบการแข่งขันถัดไป บริการพนันกีฬาของผู้ให้บริการเดิมพันจะเสนอผลลัพธ์ "จะมีสิทธิ์สำหรับรอบถัดไป"
หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนเวลาสิ้นสุดอย่างเป็นทางการไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและไม่มีการยืนยันผลลัพธ์ที่เป็นที่สิ้นสุดจากแหล่งข้อมูลทางการ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้ไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 กฎกติกานี้ไม่มีผลกับพนันแบบสดในผลลัพธ์ตลาดเดิมพันที่ทราบและตัดสินก่อนการแข่งขันจะหยุดลง อีกทั้งไม่มีผลกับเดิมพันในตลาดเดิมพัน "จะมีสิทธิ์สำหรับรอบถัดไป" ซึ่งอ้างอิงตามผลการแข่งขันสองนัด ตลอดจนไม่มีผลในกรณีที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะ แล้วเล่นจนจบภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากหยุดเล่นในตอนแรก
8.1.2. หากไม่มีการเล่นการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงหลังเวลาเริ่มที่ระบุในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้หรือมีการทำเครื่องหมายว่าเลื่อน ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 หากมีการเปลี่ยนแปลงเวลาเริ่มและ/หรือวันที่ของการแข่งขันก่อนเวลาเริ่มที่กำหนด ผู้ให้บริการเดิมพันขอสงวนสิทธิ์ในการย้ายกำหนดเส้นตายสำหรับการวางเดิมพันไปเป็นเวลา/วันที่อื่น
8.1.3. ผู้ทำประตูแรก ประตูตนเอง (ลูกที่เตะเข้าประตูของผู้เล่นเอง) จะไม่นับ หากประตูแรกเป็นประตูตนเอง ระบบจะตัดสินเดิมพันผู้ทำประตูแรกโดยอ้างอิงตามผู้ที่ทำประตูที่สองได้ในการแข่งขันดังกล่าว หากประตูทั้งหมดในการแข่งขันเป็นประตูตนเอง เดิมพันที่ชนะจะเป็น "ไม่มีประตู" ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือในบริการพนันกีฬา ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นที่จะถูกเปลี่ยนตัวหรือถูกส่งออกไปก่อนจะมีการทำประตูแรกได้เสียเดิมพัน หากผู้เล่นที่กำหนดไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขันหรือเข้าสู่สนามหลังจากที่มีการทำประตูแรกแล้ว ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นรายนี้ไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 หากมีการทำประตูแรกโดยผู้เล่นที่ไม่มีการเสนออัตราต่อรองให้ ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นอื่นทั้งหมดเสียเดิมพัน ยกเว้นในกรณีที่มีตัวเลือก "ผู้เล่นคนอื่นใดก็ตาม" เสนอให้ หากมีการเสนอตัวเลือก "ผู้เล่นคนอื่นใดก็ตาม" ให้ การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะรวมผู้เล่นที่ไม่กำหนดทั้งหมด
8.1.4. ผู้ทำประตูสุดท้าย ประตูตนเอง (ลูกที่เตะเข้าประตูของผู้เล่นเอง) จะไม่นับ หากประตูสุดท้ายเป็นประตูตนเอง ผู้ทำประตูสุดท้ายจะเป็นผู้เล่นที่ทำประตูได้ก่อนหน้าประตูดังกล่าว หากประตูทั้งหมดในการแข่งขันเป็นประตูตนเอง เดิมพันที่ชนะจะเป็น "ไม่มีประตู" ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือในบริการพนันกีฬา ระบบจะถือว่าผู้เล่นทั้งหมดที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันคือผู้มีโอกาสเป็นผู้ทำประตูสุดท้าย โดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นเหล่านั้นจะอยู่ในสนาม ณ เวลาที่มีการทำประตูสุดท้ายหรือไม่ หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นคนนี้ไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 หากมีการทำประตูสุดท้ายโดยผู้เล่นที่ไม่มีการเสนออัตราต่อรองให้ ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นอื่นทั้งหมดเสียเดิมพัน ยกเว้นในกรณีที่มีตัวเลือก "ผู้เล่นคนอื่นใดก็ตาม" เสนอให้ หากมีการเสนอตัวเลือก "ผู้เล่นคนอื่นใดก็ตาม" ให้ การเดิมพันในตัวเลือกนี้จะรวมผู้เล่นที่ไม่กำหนดทั้งหมด
8.1.5. จะทำคะแนนถัดไป (ทีม) ตลาดเดิมพันนี้จะพร้อมให้บริการระหว่างการแข่งขัน ประตูตนเอง (ลูกที่เตะเข้าประตูของผู้เล่นเอง) จะถือว่าเป็นการทำคะแนนโดยทีมที่ได้รับคะแนนจากประตูดังกล่าว หากไม่มีการทำประตูถัดไปได้ "ไม่มีประตู" จะเป็นพนันที่ชนะ
8.1.6. ระยะเวลาของประตูแรก/สุดท้าย ระบบจะถือว่าเดิมพันประตูแรกที่ทำได้ภายในช่วงระยะเวลาที่เฉพาะเจาะจง (เช่น ระหว่าง 1 ถึง 30 นาที) เสียเดิมพัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกที่ 0-0 หลังจากที่ผ่านระยะเวลานี้ไปแล้ว หากมีการทำประตูได้ที่เวลา 23:00 ตามเวลาการแข่งขัน ระบบจะถือว่าเป็นประตูที่ทำได้ในนาทีที่ 23 และหากมีการทำประตูได้ที่เวลา 23:01 ระบบจะถือว่าเป็นประตูที่ทำได้ในนาทีที่ 24
8.1.7. ลูกเตะมุม ระบบจะไม่นับลูกเตะมุมในกรณีที่ทีมได้ลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะจริง (ตัวอย่างเช่น ได้ลูกเตะมุมแต่ไม่มีการเตะจริงก่อนเสียงนกหวีดสุดท้าย กรณีเช่นนี้ระบบจะไม่นำมาพิจารณา) หากกรรมการไม่ยอมรับลูกเตะมุมและสั่งให้เตะใหม่ ระบบจะนับลูกเตะมุมนี้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือในบริการพนันกีฬา
8.1.8. จะพลิกชนะในภายหลัง ตัวเลือก "ใช่" สำหรับเดิมพันนี้จะชนะหากทีมชนะการแข่งขันในเวลาปกติโดยอยู่ในตำแหน่งที่มีท่าทีว่าแพ้ก่อนหน้านี้ในการแข่งขัน
8.1.9. จะชนะแต้มศูนย์ ตัวเลือก "ใช่" สำหรับเดิมพันนี้จะชนะหากทีมชนะการแข่งขันในเวลาปกติโดยไม่เสียประตู
8.1.10. ประตูแรกจะเป็นการโหม่ง ตัวเลือก "ไม่" สำหรับเดิมพันนี้จะชนะหากการแข่งขันจบลงด้วยคะแนน 0-0
8.1.11. ผู้เล่นจะทำคะแนนได้ 2 ประตู/ไม่ต่ำกว่า 3 ประตู ตัวเลือก "ใช่" สำหรับเดิมพันนี้จะชนะหากผู้เล่นทำคะแนนได้สองประตูหรือไม่ต่ำกว่าสามประตูตามลำดับในช่วงเวลาปกติ ประตูตนเอง (ลูกที่เตะเข้าประตูของผู้เล่นเอง) จะไม่นับ ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือในบริการพนันกีฬา
8.1.12. จะมีการทำประตูได้ในช่วงทดเวลา ตัวเลือก "ใช่" สำหรับเดิมพันนี้จะชนะหากมีการทำประตูได้ในช่วงเวลาที่กรรมการเพิ่มในครึ่งแรกหรือครึ่งหลังของการแข่งขัน
8.1.13. เมื่อคำนวณผลลัพธ์ตลาดเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับใบแดงและใบเหลือง ระบบจะไม่นับใบเหลืองและใบแดงที่ชูหลังนกหวีดสุดท้ายของกรรมการหรือระหว่างพักเบรกในเกมการแข่งขัน ระบบจะไม่นับใบเหลืองและใบแดงที่ชูให้เจ้าหน้าที่หรือผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในเกมการแข่งขัน (เช่น โค้ชหรือผู้เล่นที่ม้านั่ง)
8.1.14. เมื่อคำนวณ "ใบเหลืองรวม" ระบบจะนับว่าใบเหลืองใบที่สองที่ชูให้ผู้เล่นคนเดิมเป็นใบแดง
8.1.15. ระบบจะตัดสินเดิมพันการยิงลูกโทษตามลูกโทษที่เกิดขึ้นจริง ซึ่งรวมถึงในกรณีที่การยิงลูกโทษสิ้นสุดลงก่อนเวลาอันควรไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม
8.1.16. ในกรณีของเดิมพันสกอร์แคสต์ ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่ทำประตูแรกและคะแนนหลังเวลาปกติ สำหรับตลาดเดิมพันนี้ ผู้เล่นจะวางเดิมพันโดยมีอัตราต่อรองที่สร้างขึ้นมาเป็นพิเศษในผลลัพธ์ที่เชื่อมโยงกันภายในการแข่งขันเดียว หากระบบเกิดความผิดพลาดและยอมรับเดิมพันนี้ที่อัตราต่อรองเต็มสำหรับพนันชุดที่คล้ายกัน ระบบจะตัดสินเดิมพันดังกล่าวตามอัตราต่อรองพิเศษที่ว่า ระบบจะตัดสินเดิมพัน "ไม่มีประตู" และคะแนนการแข่งขัน 0-0 (หลังเวลาปกติ) เหมือนเดิมพันคะแนนจริงของการแข่งขันตามปกติ หากผู้เล่นที่กำหนดไม่ได้เข้าสนามระหว่างเกมการแข่งขันหรือออกจากสนามหลังจากที่มีการทำประตูแรก ระบบจะคำนวณเดิมพันในรูปแบบของพนันเดี่ยวในคะแนนจริงของการแข่งขัน ประตูตนเองจะไม่นับในการคำนวณผลลัพธ์ของสกอร์แคสต์ ในสถานการณ์ที่ผู้เล่นทำประตูตนเองและคะแนนการแข่งขันอยู่ที่ 1-0 ระบบจะคำนวณเดิมพันสกอร์แคสต์ในรูปแบบของพนันเดี่ยวในคะแนนจริงของการแข่งขัน ในกรณีที่การแข่งขันถูกขัดจังหวะหลังจากที่มีการทำประตูแรกและไม่มีการเล่นจนจบภายในขีดจำกัดเวลาที่กฎกติกากำหนด ระบบจะคำนวณเดิมพันสกอร์แคสต์ในรูปแบบของเดิมพัน "ผู้ทำประตูแรก" ที่อัตราต่อรองที่เกี่ยวข้อง
8.2. ฮอกกี้น้ำแข็ง
8.2.1. ระบบจะยอมรับเดิมพันการแข่งขันฮอกกี้น้ำแข็งในเวลาปกติ (สามช่วงเวลา ช่วงละ 20 นาทีและรวม 60 นาทีสำหรับเวลาเล่นทั้งหมด) ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือบริการพนันกีฬา
8.2.2. ระบบจะนำการยิงลูกโทษและช่วงต่อเวลามาพิจารณาในตลาดเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับสิทธิ์ในการเข้าไปยังรอบถัดไป การชนะทัวร์นาเมนต์และอื่น ๆ ระบบจะตัดสินเดิมพันก็ต่อเมื่อมีการเล่นเกมการแข่งขันอย่างน้อย 50 นาที ยกเว้นตลาดเดิมพันที่ทราบผลแล้ว ณ เวลาที่เกมการแข่งขันหยุดลง
8.2.3. หากไม่มีการเล่นการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงหลังเวลาเริ่มที่กำหนดไว้หรือมีการทำเครื่องหมายว่าเลื่อนในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 หากมีการเปลี่ยนแปลงเวลาเริ่มและ/หรือวันที่ของการแข่งขันก่อนเวลาเริ่มที่ระบุในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้และไม่มีการระบุว่าเลื่อนการแข่งขันดังกล่าว ผู้ให้บริการเดิมพันขอสงวนสิทธิ์ในการย้ายกำหนดเส้นตายสำหรับการวางเดิมพันไปเวลา/วันที่อื่น
8.2.4. หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นคนดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
8.3 บาสเกตบอล
8.3.1. ระบบจะยอมรับเดิมพันการแข่งขันบาสเกตบอลในเวลาปกติสำหรับเดิมพันว่าทีมใดจะชนะหรือเดิมพันในผลลัพธ์ใด ๆ ในครึ่งที่สองหรือควอเตอร์ที่สี่ของเกมการแข่งขัน ส่วนเดิมพันในตลาดเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดจะรวมช่วงต่อเวลา ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือบริการพนันกีฬา
8.3.2. หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนเวลาสิ้นสุดอย่างเป็นทางการไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและไม่มีการยืนยันผลลัพธ์ที่เป็นที่สิ้นสุดจากแหล่งข้อมูลทางการ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้ไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 กฎกติกานี้ไม่มีผลกับพนันแบบสดในผลลัพธ์ที่ทราบผลแล้วก่อนการแข่งขันจะหยุดลง
8.3.3. หากไม่มีการเล่นการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงหลังเวลาเริ่มที่กำหนดไว้หรือมีการทำเครื่องหมายว่าเลื่อนในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 หากมีการเปลี่ยนแปลงเวลาเริ่มและ/หรือวันที่ของการแข่งขันก่อนเวลาเริ่มที่ระบุในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้และไม่มีการระบุว่าเลื่อนการแข่งขันดังกล่าว ผู้ให้บริการเดิมพันขอสงวนสิทธิ์ในการย้ายกำหนดเส้นตายสำหรับการวางเดิมพันไปเวลา/วันที่อื่น
8.3.4. หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นคนดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
8.3.5. คะแนนผู้เล่น เพื่อให้เดิมพันชนะ นักพนันต้องทายจำนวนคะแนนรวมที่ผู้เล่นที่กำหนดจะทำได้ให้ถูกต้อง (รวมถึงในระหว่างช่วงต่อเวลา) ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือบริการพนันกีฬา ผู้เล่นคนดังกล่าวต้องลงเล่นเป็นระยะเวลานานกว่าหนึ่งวินาทีเพื่อให้เดิมพันยังคงมีผล
8.3.6. หากระยะเวลาการแข่งขันที่กำหนดคือ 40 นาที จะต้องมีการเล่นอย่างน้อย 35 นาทีเพื่อให้เดิมพันยังคงมีผล และต้องมีการเล่นอย่างน้อย 40 นาทีในการแข่งขันที่กำหนดระยะเวลาเอาไว้ที่ 48 นาที ยกเว้นเดิมพันสำหรับผลลัพธ์ที่ทราบผลแล้ว ณ เวลาที่การเล่นหยุดลง
8.3.7. หากมีการเล่นต่อเวลาโดยอ้างอิงตามผลรวมผลลัพธ์ของสองการแข่งขัน ระบบจะนำผลลัพธ์ดังกล่าวมาพิจารณาสำหรับตลาดเดิมพันสิทธิ์ในการเข้าไปยังรอบถัดไป การชนะทัวร์นาเมนต์และอื่น ๆ
8.3.8. สำหรับตลาดสถิติของผู้เล่น นักพนันต้องทายผลรวมของคะแนน จำนวนการส่งลูก จำนวนรีบาวด์ ฯลฯ ซึ่งผู้เล่นที่กำหนดจะทำหรือชนะระหว่างการแข่งขัน (ซึ่งรวมถึงการต่อเวลาใด ๆ) ให้ถูกต้อง หากผู้เล่นที่กำหนดไม่ได้เข้าร่วมในเกมการแข่งขัน ระบบจะตัดสินเดิมพันผู้เล่นคนนี้ที่อัตราต่อรอง 1.00
8.3.9. ระบบจะยอมรับเดิมพันบาสเกตบอล 3x3 เมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (ช่วงเวลาเดียวนาน 10 นาที) หรือหลังจากทีมหนึ่งทำคะแนนได้ 21 คะแนนหรือมากกว่าภายในเวลาปกติ ส่วนเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดระบบจะคำนวณโดยรวมช่วงต่อเวลา หากการแข่งขันจบลงโดยการเสมอกัน ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00
8.4 แบนดี้, ฮอกกี้กลางแจ้ง, แฮนด์บอล, ฟุตซอล, ฟุตบอลชายหาด, แฮนด์บอลชายหาด, รักบี้, โปโลน้ำ, วอลเลย์บอลชายหาด
8.4.1. ระบบจะยอมรับเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดในเวลาปกติ ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่น
8.4.2. หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนเวลาสิ้นสุดอย่างเป็นทางการไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและไม่มีการยืนยันผลลัพธ์ที่เป็นที่สิ้นสุดจากแหล่งข้อมูลทางการ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้ไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 กฎกติกานี้ไม่มีผลกับการแข่งขันที่ถูกขัดจังหวะและเล่นจนจบภายใน 48 ชั่วโมงหลังเริ่มต้นการแข่งขัน (หรือภายในหนึ่งสัปดาห์ของเกมการแข่งขันในกรณีของรักบี้) และไม่มีผลกับพนันแบบสดในผลลัพธ์ที่ทราบผลและได้รับการตัดสินก่อนการแข่งขันหยุดลง
8.4.3. หากไม่มีการเล่นการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงหลังเวลาเริ่มที่กำหนดไว้ (หรือภายในหนึ่งสัปดาห์ของเกมการแข่งขันในกรณีของรักบี้) หรือมีการทำเครื่องหมายว่าเลื่อนในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 หากมีการเปลี่ยนแปลงเวลาเริ่มและ/หรือวันที่ของการแข่งขันก่อนเวลาเริ่มที่ระบุในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้และไม่มีการระบุว่าเลื่อนการแข่งขันดังกล่าว ผู้ให้บริการเดิมพันขอสงวนสิทธิ์ในการย้ายกำหนดเส้นตายสำหรับการวางเดิมพันไปเวลา/วันที่อื่น
8.4.4. หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นคนดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
8.4.5. ระบบจะนำการยิงลูกโทษและเวลาที่ต่อมาพิจารณาประกอบการตัดสินเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน ทีมที่จะมีสิทธิ์สำหรับรอบถัดไป ผู้ชนะทัวร์นาเมนต์และตลาดเดิมพันอื่น ๆ ที่คล้ายกัน
8.5 มวย
8.5.1. ระบบจะถือว่าการชกได้เริ่มต้นแล้วเมื่อมีเสียงเคาะระฆังในตอนเริ่มต้นของยกแรก ในกรณีที่นักมวยไม่สามารถชกต่อได้หลังเสียงเคาะระฆังในตอนเริ่มต้นของยกถัดไป ระบบจะถือว่าการชกได้สิ้นสุดลงแล้วในยกก่อนหน้านี้
8.5.2. เมื่อตัดสินเดิมพัน "ผู้ชนะการชก ยก" "ผู้ชนะการชก กลุ่มยก" และ "การสิ้นสุดการชก ยก" ระบบจะนำเฉพาะยกที่ชกจนสิ้นสุดเต็มเวลาเท่านั้นมาพิจารณา (ในกรณีที่ไม่มีการชกจนถึงเสียงระฆังสุดท้ายหรือหนึ่งในนักมวยถูกตัดสิทธิ์) ระบบจะตัดสินเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันเต็มเวลาว่าชนะเดิมพันหากมีการชกจนสิ้นสุดครบทุกยก
8.5.3. เมื่อตัดสินเดิมพัน "ยกรวม" ระบบจะนำเฉพาะยกที่มีการชกจนสิ้นสุดเท่านั้นมาพิจารณา
8.5.4. ในกรณีที่ไม่สามารถตัดสินผลลัพธ์การชกได้ หรือการชกถูกยกเลิกโดยไม่มีการตัดสินผลลัพธ์ ระบบจะตัดสินเดิมพันในตลาดเดิมพันที่ยังคงไม่ทราบผลลัพธ์ที่อัตราต่อรอง 1.00
8.5.5. ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการชก ระบบจะตัดสินเดิมพันผลลัพธ์ทั้งหมด (ซึ่งรวมถึงผู้ชนะการชก) ที่อัตราต่อรอง 1.00
8.5.6. เดิมพันการน็อกล้มจะชนะหากกรรมการเริ่มนับถอยหลัง
8.6. สนุกเกอร์
8.6.1. ในกรณีที่การแข่งขันหยุดลง ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ผ่านเข้าไปสู่รอบถัดไปหรือได้รับการประกาศเป็นผู้ชนะการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ โดยมีเงื่อนไขว่าจะต้องมีการเล่นอย่างน้อยหนึ่งเฟรมในการแข่งขัน
8.6.2. เมื่อตัดสินเดิมพันเฟรม แฮนดิแคปและสเปเชียล จะต้องมีการเล่นจำนวนเฟรมที่มากพอเพื่อกำหนดผู้ชนะการแข่งขัน ในกรณีที่มีการกำหนดผู้ชนะก่อนที่จะสิ้นสุดการแข่งขันและไม่มีวิธีในการกำหนดผลลัพธ์ที่ชนะ ระบบจะตัดสินเดิมพันแฮนดิแคป เฟรมและสเปเชียลที่อัตราต่อรอง 1.00
8.6.3. ในกรณีที่มีการกำหนดผู้ชนะก่อนที่จะมีการเล่นครบจำนวนเฟรมที่จำเป็นต่อการชนะเดิมพัน ระบบจะตัดสินเดิมพันตลาดเดิมพัน "เบรกสูงสุด" ที่อัตราต่อรอง 1.00 โดยมีเงื่อนไขว่าการเล่นต่อไปจะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์
8.7. เบสบอล อเมริกันฟุตบอล
8.7.1. เดิมพันกีฬาเหล่านี้รวมช่วงต่อเวลา ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่น
8.7.2. ลูกค้าจำเป็นต้องทายตัวผู้ขว้างลูกเริ่มเกมสำหรับเดิมพันการแข่งขัน MLB กฎกติกานี้ไม่มีผลกับพนันแบบสดที่ทราบตัวผู้ขว้างลูกเริ่มเกมอยู่แล้ว ในกรณีที่มีการเปลี่ยนตัวผู้ขว้างลูกเริ่มเกมเป็นผู้เล่นอื่นก่อนการแข่งขัน ระบบจะถือว่าเดิมพันก่อนการแข่งขันทั้งหมดไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 สำหรับเดิมพันการแข่งขันเบสบอลอื่น ๆ ทั้งหมด ไม่จำเป็นต้องทายตัวผู้ขว้างลูกเริ่มเกมแต่อย่างใด
8.7.3. หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนเวลาสิ้นสุดอย่างเป็นทางการไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและไม่มีการยืนยันผลลัพธ์ที่เป็นที่สิ้นสุดจากแหล่งข้อมูลทางการ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้ไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 กฎกติกานี้ไม่มีผลกับการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลที่ถูกขัดจังหวะและมีการเล่นจบภายในหนึ่งสัปดาห์ของเกมการแข่งขัน หรือกับเกมการแข่งขันเบสบอลที่มีการเล่นอย่างน้อยห้าอินนิ่ง อีกทั้งไม่มีผลกับพนันแบบสดในผลลัพธ์ที่ทราบผลและได้รับการตัดสินก่อนการแข่งขันหยุดลง ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือในบริการพนันกีฬา
8.7.4. ทั้งการแข่งขันเบสบอลและอเมริกันฟุตบอลต้องมีการเล่นตามวันที่กำหนดและในสถานที่ที่กำหนด หากไม่มีการเล่นการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลภายในหนึ่งสัปดาห์ของเกมแข่งขันและมีการทำเครื่องหมายว่าเลื่อนในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
8.7.5. หากเกมการแข่งขันอเมริกันฟุตบอลจบลงด้วยการเสมอกันหลังต่อเวลา ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในเกมการแข่งขันไม่มีผลและตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00 กฎกติกานี้ไม่มีผลกับพนันแบบสดในผลลัพธ์ที่ทราบผลและได้รับการตัดสินแล้ว ณ เวลาที่เกมการแข่งขันหยุดลง
8.7.6. หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นคนดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
8.8 มอเตอร์สปอร์ต
8.8.1. ระบบจะยึดว่าเวลาที่มีการให้สัญญาณเริ่มสำหรับรอบอุ่นเครื่องเป็นการเริ่มการแข่ง ระบบจะถือว่าผู้เข้าร่วมการแข่งคนใดก็ตามที่เริ่มการแข่งในจุดนี้ แต่ไม่สามารถแข่งจนจบการแข่งได้ตามกฎกติกาเป็นผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้เข้าเส้นชัย
8.8.2. เดิมพัน "นักขี่ vs. นักขี่" จะมีผลก็ต่อเมื่อนักขี่ทั้งสองรายเริ่มการแข่ง หากนักขี่ทั้งสองรายไม่สามารถเข้าเส้นชัยได้ ระบบจะตัดสินเดิมพันตามจำนวนรอบที่แข่งจนจบ ในกรณีที่นักแข่งทั้งสองรายมีจำนวนรอบที่แข่งจนจบเท่ากัน ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00
8.8.3. เมื่อตัดสินเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับรอบจัดลำดับกริดสตาร์ท ระบบจะนำผลลัพธ์ของรอบจัดลำดับมาพิจารณาโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงถัดมาในกริดสตาร์ท
8.8.4. ในกรณีที่การแข่งไม่สิ้นสุดลงหรือมีการกำหนดตารางการแข่งใหม่โดยไม่มีการประกาศผลลัพธ์สุดท้าย ระบบจะตัดสินเดิมพันผลลัพธ์ที่ยังไม่ทราบผลที่เหลือตอนที่การแข่งขันหยุดลงที่อัตราต่อรอง 1.00
8.9. MMA
8.9.1. ระบบจะถือว่าการต่อสู้ได้เริ่มต้นแล้วเมื่อมีเคาะระฆังในตอนเริ่มต้นของยกแรก ในกรณีที่นักสู้ไม่สามารถสู้ต่อได้หลังเสียงเคาะระฆังในตอนเริ่มต้นของยกถัดไป ระบบจะถือว่าการต่อสู้ได้สิ้นสุดลงแล้วในยกก่อนหน้านี้
8.9.2. เมื่อตัดสินเดิมพัน "ผู้ชนะการต่อสู้ ยก" "ผู้ชนะการต่อสู้ กลุ่มยก" และ "การสิ้นสุดการต่อสู้ ยก" ระบบจะนำเฉพาะยกที่สู้จนสิ้นสุดเต็มเวลาเท่านั้นมาพิจารณา (ในกรณีที่ไม่มีการสู้จนถึงเสียงระฆังสุดท้ายหรือหนึ่งในนักสู้ถูกตัดสิทธิ์) ระบบจะตัดสินเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันเต็มเวลาว่าชนะเดิมพันหากมีการสู้จนสิ้นสุดครบทุกยก
8.9.3. เมื่อตัดสินเดิมพัน "ยกรวม" ระบบจะนำเฉพาะยกที่มีการสู้จนสิ้นสุดเท่านั้นมาพิจารณา
8.9.4. ในกรณีที่ไม่สามารถตัดสินผลลัพธ์การต่อสู้ได้ หรือการต่อสู้ถูกยกเลิกโดยไม่มีการตัดสินผลลัพธ์ ระบบจะตัดสินเดิมพันในตลาดเดิมพันที่ยังคงไม่ทราบผลลัพธ์ที่อัตราต่อรอง 1.00
8.9.5. ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการต่อสู้ ระบบจะตัดสินเดิมพันผลลัพธ์ทั้งหมด (ซึ่งรวมถึงผู้ชนะการต่อสู้) ที่อัตราต่อรอง 1.00
8.10. วอลเลย์บอล
8.10.1. ระบบจะตั้งแฮนดิแคปและยอดรวมในการแข่งขันวอลเลย์บอลเป็นแต้ม ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในบริการพนันกีฬา
8.10.2. หากการแข่งขันสิ้นสุดลงก่อนเวลาสิ้นสุดอย่างเป็นทางการไม่ว่าด้วยเหตุผลใดและไม่มีการยืนยันผลลัพธ์ที่เป็นที่สิ้นสุดจากแหล่งข้อมูลทางการ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันนี้ไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 กฎกติกานี้ไม่มีผลกับการแข่งขันที่ถูกขัดจังหวะและมีการเริ่มใหม่อีกครั้งภายใน 48 ชั่วโมง กฎกติกานี้ไม่มีผลกับพนันแบบสดในผลลัพธ์ที่ทราบผลและได้รับการตัดสินแล้ว ณ เวลาที่เกมการแข่งขันหยุดลง
8.10.3. หากไม่มีการเล่นการแข่งขันภายใน 48 ชั่วโมงหลังเวลาเริ่มที่กำหนดไว้หรือมีการทำเครื่องหมายว่าเลื่อนในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้ ระบบจะถือว่าเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 หากมีการเปลี่ยนแปลงเวลาเริ่มและ/หรือวันที่ของการแข่งขันก่อนเวลาเริ่มที่ระบุในแหล่งข้อมูลที่ผู้ให้บริการเดิมพันกำหนดไว้และไม่มีการระบุว่าเลื่อนการแข่งขันดังกล่าว ผู้ให้บริการเดิมพันขอสงวนสิทธิ์ในการย้ายกำหนดเส้นตายสำหรับการวางเดิมพันไปเวลา/วันที่อื่น
8.10.4. หากผู้เล่นไม่ได้เข้าร่วมในการแข่งขัน ระบบจะถือว่าเดิมพันผู้เล่นคนดังกล่าวไม่มีผลและจะตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00
8.11. เทนนิส, แบดมินตัน, ปิงปอง, วอลเลย์บอลชายหาด
8.11.1. ระบบจะตั้งแฮนดิแคปและยอดรวมสำหรับการแข่งขันเป็นจำนวนเกม
8.11.2. ในการแข่งขันประเภททีม หากมีการแทนที่ผู้เล่นหนึ่งรายหรือมากกว่าจากทีมใดไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม เดิมพันผลลัพธ์การแข่งขันสุดท้ายจะยังคงมีผล แต่ในการแข่งขันประเภทคู่ที่มีการกำหนดผู้เล่นในแต่ละคู่ หากมีการแทนที่ผู้เล่นหนึ่งรายหรือมากกว่า ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00 ในกรณีที่ไม่มีการกำหนดผู้เล่นในแต่ละคู่ เดิมพันจะยังคงมีผล
8.11.3. หากรูปแบบของการแข่งขัน (จำนวนเซต) เปลี่ยนจากที่มีการกำหนดเอาไว้ในตอนแรก ระบบจะตัดสินเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่อัตราต่อรอง 1.00
8.11.4. ข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับพื้นผิวสนามมีไว้เพื่อแจ้งให้ทราบเท่านั้น: หากมีการเปลี่ยนพื้นผิวของสนาม เดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะยังคงมีผล เดิมพันจะยังมีผลในกรณีดังต่อไปนี้:
- เปลี่ยนพื้นผิวสนาม
- เปลี่ยนสนามแข่ง
- เปลี่ยนจากสนามปิดไปเป็นสนามเปิด
ยกเว้นแต่จะมีการระบุเป็นอย่างอื่นในสลิปเดิมพันและ/หรือในบริการพนันกีฬา
8.11.5. หากมีการเริ่มการแข่งขันล่าช้าหรือมีการเลื่อนการแข่งขันไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม เดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลจนกว่าจะสิ้นสุดการแข่งขันหรือสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์
8.11.6. หากผู้เข้าร่วมในการแข่งขันถอนตัวไม่ว่าด้วยเหตุผลใด (หรือถูกตัดสิทธิ์) ระบบจะนับว่าเกมและเซตที่เหลืออยู่ทั้งหมดเป็นความพ่ายแพ้สำหรับผู้เข้าร่วมรายนี้และจะตัดสินเดิมพันตามผลลัพธ์ที่ได้ กฎกติกานี้ไม่มีผลกับพนันแบบสดในผลลัพธ์ที่ทราบผลและได้รับการตัดสินแล้ว ณ เวลาที่การแข่งขันหยุดลง
8.11.7. หากการถอนตัว (การถูกตัดสิทธิ์) ข้างต้นเกิดขึ้นก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น ระบบจะตัดสินเดิมพันทั้งหมดที่อัตราต่อรอง 1.00 ยกเว้นเดิมพันผู้ชนะการแข่งขัน
8.11.8. หากการแข่งขันเทนนิสถูกขัดจังหวะ เล่นไม่จบในวันเดียวกันหรือถูกเลื่อน เดิมพันการแข่งขันยังคงมีผลจนกว่าจะสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์ จนกว่าการแข่งขันจะเสร็จสมบูรณ์หรือจนกว่าหนึ่งในผู้เข้าร่วมจะถอนตัว
8.11.9. การเดิมพันสถิติ หากผู้เล่นถอนตัวก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น ระบบจะตัดสินเดิมพันสถิติของผู้เล่นรายนี้ที่อัตราต่อรอง 1.00 หากผู้เล่นถอนตัวในระหว่างการแข่งขัน ระบบจะตัดสินเดิมพันตามข้อมูลทางสถิติที่มี ณ เวลาที่ถอนตัว
9. การเดิมพันกีฬาอีสปอร์ต
9.1. DOTA 2
9.1.1. ระบบจะตัดสินเดิมพันตามข้อมูลที่ได้รับการยืนยันแล้วทันทีหลังจากที่มีการทำลายอาคารหลักของทีมหนึ่งได้ (บัลลังก์/หอคอย/เนกซัส) กฎกติกาเดียวกันนี้จะมีผลบังคับใช้ในกรณีที่มีทีมหนึ่งยอมจำนน (บัลลังก์/หอคอย/เนกซัสไม่ได้ถูกศัตรูทำลายในกรณีนี้) โดยระบบจะมอบชัยชนะให้กับฝ่ายตรงข้ามของทีมที่ยอมจำนน
9.1.2. ในกรณีที่เกิดความพ่ายแพ้ทางเทคนิคในรอบ (ในแผนที่) หรือในการแข่งขัน ระบบจะตัดสินเดิมพันในผลลัพธ์ใด ๆ ที่ยังไม่ทราบผลในระหว่างการเล่นก่อนที่จะมีการประกาศความพ่ายแพ้ทางเทคนิคที่อัตราต่อรอง 1.00 ความพ่ายแพ้ทางเทคนิคอาจเกิดขึ้นในกรณีที่เกิดการโจมตี DDoS, ทีมหรือผู้เข้าร่วมมาช้า, การเปลี่ยนตัวผู้เล่นในระหว่างการแข่งขันและสถานการณ์อื่น ๆ ภายใต้การตัดสินของกรรมการหรือผู้จัดงาน การตัดสินที่อัตราต่อรอง 1.00 จะเกิดขึ้นได้เฉพาะก่อนเกมจะเริ่มต้นขึ้น (กล่าวคือ ก่อนที่ครีป/มินเนี่ยนจะออกจากค่ายทหาร) มิฉะนั้นแล้ว ในกรณีที่เกิดความพ่ายแพ้ทางเทคนิคหรือสถานการณ์ที่ไม่คาดฝันอื่น ๆ (ผู้เล่นทีมใดทีมหนึ่งเกิดขาดการเชื่อมต่อหรือออกจากเกม เป็นต้น) ระบบจะตัดสินเดิมพันตามผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้อง
9.1.3. ระบบจะนำความพ่ายแพ้ทางเทคนิคในแผนที่มาพิจารณาเมื่อตัดสินเดิมพันชนะ/แฮนดิแคป/ผลรวมในการแข่งขันทั้งหมด ตลาดเดิมพันแผนที่ (หมายเลข) ที่กำหนดในบริการพนันกีฬาจะนำรอบ (แผนที่) ที่ชนะโดยความพ่ายแพ้ทางเทคนิคมาพิจารณาด้วยเช่นกัน
9.1.4. ข้อได้เปรียบของแผนที่ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้น ตามกฎกติกาหรือการตัดสินของกรรมการ (ไม่ควรสับสนกับความพ่ายแพ้ทางเทคนิคหรือเดิมพันแฮนดิแคป) ในบางกรณี ทีมอาจจะได้รับชัยชนะในแผนที่หนึ่ง "โดยปริยาย" บริการพนันกีฬา ตลาดเดิมพันรอบรวม (แผนที่) หรือเดิมพันทีมที่จะชนะในแผนที่ (หมายเลข) ที่กำหนดจะไม่นับชัยชนะ "โดยปริยาย" กล่าวคือ บริการพนันกีฬาจะถือว่าแผนที่แรกคือแผนที่แรกที่ผู้เข้าร่วมเล่นจริง
9.1.5. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขัน
9.1.6. 1x2: คล้ายกันกับผู้ชนะ แต่รวมความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน มีให้บริการสำหรับการแข่งขันที่มีความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน (ตัวอย่างเช่นในซีรีย์ Bo2)
9.1.7. ไม่มีแฮนดิแคป: เดิมพันว่าหนึ่งในทีมจะชนะโดยไม่นับเสมอกัน ในกรณีที่เสมอกัน ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00 (ระบบจะคืนเงินเดิมพันให้)
9.1.8. ผู้ชนะแผนที่ N: เดิมพันว่าใครจะชนะในแผนที่ที่เลือก
9.1.9. Kills รวมในแผนที่ N: เดิมพันจำนวน Kils ทั้งหมดที่จะทำได้ในแผนที่ที่เลือก ระบบจะนับ Kills ทั้งหมดที่ทำได้ก่อนสิ้นสุดแผนที่ ซึ่งรวมถึง Kills ที่เกิดขึ้นหลัง "gg" ปรากฏในช่องแชททั่วไป ระบบจะตัดสินเดิมพันตามคะแนนสุดท้ายของทีมในสถิติหลังการแข่งขัน - กล่าวคือ ยอดที่ระบบนับจะไม่รวมการตายที่ไม่ได้เกิดจากทีม (Kills จากยูนิตพันธมิตรหรือครีปฝ่ายกลาง ฆ่าตัวตายจากความสามารถหรือวัตถุ เป็นต้น) โปรดทราบว่ายอดนับ Kills รวมของทีมอาจแตกต่างจากจำนวน Kills หรือการตายรวมสำหรับทีมดังกล่าว เมื่อการตายของฮีโร่เกิดจากครีปหรือหอคอยของฝ่ายศัตรู ระบบจะไม่ถือว่า Kills ดังกล่าวมาจากฮีโร่ฝ่ายตรงข้าม แต่จะนับว่าเป็นการตายในทีมและนำมาพิจารณาเมื่อตัดสินเดิมพันผลรวมและ Kills คี่/คู่ในแผนที่
9.1.10. ระยะเวลาของแผนที่ N: เดิมพันว่าจะมีการเล่นแผนที่ที่กำหนดเป็นระยะเวลากี่นาที ระบบจะคำนวณตลาดเดิมพันนี้ตามตัวจับเวลาในเกม
ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "มากกว่า 36.5" จะชนะก็ต่อเมื่อมีการเล่นในแผนที่ดังกล่าวอย่างน้อย 36 นาที 01 วินาที เมื่อตัวจับเวลาเลยนาทีที่ 36 ไปแล้ว นาทีที่ 37 ก็จะเริ่มต้นขึ้น และ 37 เป็นตัวเลขที่มากกว่า 36.5 หากมีการเล่นแผนที่ดังกล่าวน้อยกว่า 36 นาที (ซึ่งรวมถึง 36 นาที 00 วินาที) ระบบจะตัดสินเดิมพันดังกล่าวว่าเสียเดิมพัน
9.1.11. Kills คี่/คู่ในแผนที่ N: เดิมพันว่าทั้งสองทีมจะทำ Kills ได้เป็นเลขคู่หรือเลขคี่ในแผนที่ที่กำหนดโดยไม่รวม Kills โดยฝ่ายที่เป็นกลาง/พันธมิตร การฆ่าตัวตาย เป็นต้น
9.1.12. แผนที่คี่/คู่: เดิมพันว่าจำนวนแผนที่ในการแข่งขันจะเป็นเลขคู่หรือเลขคี่
9.1.13. แผนที่รวม: เดิมพันจำนวนแผนที่รวมที่เล่นในการแข่งขัน
9.1.14. แฮนดิแคปการแข่งขัน: ส่วนต่างชัยชนะให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นต่อหรือเป็นรอง ซึ่งจะแสดงเป็นจำนวนแผนที่ที่ชนะหรือแพ้ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "ทีม Secret (-1.5)" จะชนะก็ต่อเมื่อทีมที่กำหนดชนะโดยมีส่วนต่างแผนที่สองแผนที่หรือมากกว่า
9.1.15. คะแนนจริงตามแผนที่: เดิมพันที่ทายคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันแบบระบุชัดเจนโดยดูจากจำนวนแผนที่ที่ชนะ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "คะแนนจริงตามแผนที่ 0:2" จะชนะก็ต่อเมื่อทีมที่ 2 ชนะแผนที่สองแผนที่โดยที่อีกทีมไม่ชนะเลย หากผลออกมาเป็นคะแนนอื่นใด ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน
9.1.16. ทีมจะได้เฟิร์สบลัดในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะทำ Kills แรกในแผนที่ที่กำหนดได้โดยไม่รวม Kills จากฝ่ายกลาง/พันธมิตร การฆ่าตัวตาย เป็นต้น
9.1.17. รวม Kills ทีม N ในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมที่เลือกจะทำ Kills ได้เท่าไหร่ในแผนที่ที่เลือก ผลรวมสุดท้ายคือตัวเลขที่แสดงบนตัวนับ Kills ของทีม (ตัวนับอยู่ใกล้ตัวจับเวลา) และไม่ใช่จำนวน Kills หรือการตายของฮีโร่ในแต่ละทีม
9.1.18 ทำ X Kills ก่อนในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนจำนวน Kills ที่เลือกได้เป็นทีมแรก หากไม่มีทีมใดที่ทำคะแนนได้ตามจำนวน Kills ที่กำหนด ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00
9.1.19. Kills ที่ N ในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะทำ Kills ที่กำหนดได้ในยอดนับ Kills รวม ยอดนับ Kills รวมจะรวมจำนวน Kills ทั้งหมดที่แต่ละทีมทำได้ หากยอดนับ Kills รวมไม่ถึงจำนวนที่กำหนด ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00
9.1.20. ทีมจะสังหาร Roshan ตัวแรกในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะสังหาร Roshan ตัวแรกในแผนที่ที่กำหนด
9.1.21. Roshan Kills รวมในแผนที่ N (มากกว่า/น้อยกว่า): เดิมพันจำนวน Roshan ที่จะถูกสังหารในแผนที่ที่กำหนด (มากกว่าหรือน้อยกว่าค่าที่เลือก)
9.1.22. ทีมจะทำลายหอคอยแรก: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำลายหนึ่งในหอคอยของฝ่ายตรงข้ามได้ก่อน ทีมที่หอคอยแรกถูกทำลายก่อนฝ่ายตรงข้ามจะเป็นทีมที่แพ้ในเดิมพัน แม้ว่าทีมตนเองจะทำลายหอคอยเองก็ตาม
9.2. COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)
9.2.2. 1x2: คล้ายกันกับผู้ชนะ แต่รวมความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน มีให้บริการในการแข่งขันที่มีความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน (ตัวอย่างเช่นการแข่งขัน Bo2 หรือ Bo1 ที่ไม่มีต่อเวลา)
9.2.3. ไม่มีแฮนดิแคป: เดิมพันว่าหนึ่งในทีมจะชนะโดยไม่นับเสมอกัน ในกรณีที่เสมอกัน ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00 (ระบบจะคืนเงินเดิมพันให้)
9.2.4. ผู้ชนะแผนที่ N (รวมช่วงต่อเวลา): เดิมพันว่าใครจะชนะในแผนที่ที่เลือกระหว่างการแข่งขัน โดยรวมรอบเพิ่มเติมใด ๆ ก็ตามด้วย ผู้ชนะในครึ่งแรกในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะชนะแปดรอบในแผนที่ที่เลือกเป็นทีมแรก
9.2.5. รอบคี่/คู่ในแผนที่ N: เดิมพันว่าจำนวนรอบที่เล่นในแผนที่ที่เลือกจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่โดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
9.2.6. ต่อเวลา ใช่/ไม่ ในแผนที่ N: เดิมพันว่าจะมีการต่อเวลาในแผนที่ที่เลือกหรือไม่
9.2.7. Teamkill ใช่/ไม่ ในแผนที่ N: เดิมพันว่าจะมี Teamkill ภายในทีมที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนดหรือไม่ "Teamkill" หมายถึงการที่ผู้เล่นสังหารหนึ่งในเพื่อนร่วมทีม
9.2.8. สังหารด้วยมีด ใช่/ไม่ ในแผนที่ N: เดิมพันว่าผู้เล่นจากทีมที่กำหนดจะสังหารฝ่ายตรงข้ามด้วยมีดในแผนที่ที่กำหนดได้หรือไม่
9.2.9. ผู้ชนะในรอบปืนพกในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะชนะรอบปืนพกที่เลือกในแผนที่ที่กำหนด
9.2.10. ผู้ชนะในรอบปืนพกสองรอบในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะชนะรอบปืนพกทั้งสองรอบในแผนที่ที่กำหนด
9.2.11. ระเบิดที่วางในรอบปืนพก N ในแผนที่ N: เดิมพันว่าจะมีการวางระเบิดในรอบปืนพกที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนดหรือไม่ รอบปืนพกคือรอบแรกและรอบที่สิบหกในแผนที่
9.2.12. รอบรวม: เดิมพันจำนวนรอบรวมที่ทั้งสองทีมจะเล่นในระหว่างการแข่งขันโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
9.2.13. รอบรวมของทีม N: เดิมพันจำนวนรอบรวมที่ทีมที่กำหนดจะชนะระหว่างการแข่งขันโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นเดิมพันว่าทีม 2 จะชนะมากกว่า 24.5 รอบและการแข่งขัน Bo3 สิ้นสุดลงด้วยความพ่ายแพ้สำหรับทีมที่กำหนดด้วยคะแนน 11-16 และ 13-16 จำนวนรอบรวมที่ทีม 2 ชนะ = 24 (11+13) ระบบจะถือว่าเสียเดิมพันเนื่องจากจำนวนรอบรวมที่ชนะน้อยกว่าค่าที่ระบุในสลิปเดิมพัน เดิมพันที่วางในทีมเดียวกันว่าทีมจะชนะน้อยกว่า 24.5 รอบจะชนะเดิมพัน
9.2.14. รอบรวมปืนพกที่ทีม N ชนะ: เดิมพันในทีมที่กำหนดว่าจะชนะรอบปืนพกตามจำนวนที่ระบุในการแข่งขัน
9.2.15. รอบรวมในแผนที่ N: เดิมพันจำนวนรอบรวมที่ทั้งสองทีมจะเล่นในแผนที่ที่กำหนดโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา ตัวอย่างเช่น ลูกค้าเดิมพันว่าจำนวนรอบรวมจะมากกว่า 26.5 และจำนวนรอบรวมที่เล่นในแผนที่ออกมาเป็น 26 ระบบจะถือว่าเสียเดิมพันเนื่องจากจำนวนรอบรวมที่เล่นน้อยกว่าค่าที่ระบุในสลิปเดิมพัน เดิมพันที่วางในการแข่งขันเดียวกันที่ทายว่ารอบรวมจะน้อยกว่า 26.5 รอบจะชนะเดิมพัน จำนวนรอบรวมสูงสุดที่สามารถเล่นได้คือ 30
9.2.16. รอบรวมของทีม N ในแผนที่ N: เดิมพันทีมที่กำหนดว่าจะชนะตามจำนวนรอบที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนดโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
9.2.17. รอบรวมของทีม N ในแผนที่ N สำหรับผู้ก่อการร้าย/ผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้าย: เดิมพันในทีมที่กำหนดว่าจะชนะตามจำนวนรอบที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนดโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา พร้อมทั้งเล่นให้กับฝ่ายโจมตี (ผู้ก่อการร้าย) หรือฝ่ายป้องกัน (ผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้าย)
9.2.18. รอบรวมในแผนที่ N จะจบลงด้วยระเบิด: เดิมพันจำนวนรอบรวมในแผนที่ที่กำหนด (ไม่รวมช่วงต่อเวลา) ที่จะจบลงด้วยการระเบิด
9.2.19. Kills รวมในแผนที่ N ในรอบปืนพก: เดิมพันจำนวน Kills รวมที่ทั้งสองทีมทำได้ในระหว่างรอบปืนพกที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนด
9.2.20. แฮนดิแคปรอบ: ส่วนต่างชัยชนะให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นต่อหรือเป็นรอง ซึ่งจะแสดงเป็นจำนวนรอบที่ชนะหรือแพ้ในระหว่างการแข่งขันโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
9.2.21. แฮนดิแคปรอบในแผนที่ N: ส่วนต่างชัยชนะให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นต่อหรือเป็นรอง ซึ่งจะแสดงเป็นจำนวนรอบที่ชนะหรือแพ้ในแผนที่ที่กำหนดโดยไม่รวมช่วงต่อเวลา
9.2.22. ผู้ชนะในรอบ X ในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะชนะในรอบที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนด โดยทีมจะเล่นให้ชนะในรอบใด ๆ ได้ทั้งจากการสังหารฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในแผนที่ หรือจุดชนวน/ปลดชนวนระเบิด หรือมีการกำหนดผู้ชนะตอนที่รอบสิ้นสุดลง (เล่นเต็มเวลา)
9.2.23. ชนะ X รอบก่อนในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ชนะจำนวนรอบที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนด
9.2.24. คะแนนจริงในแผนที่ N: เดิมพันแผนที่ที่กำหนดว่าจะจบลงด้วยคะแนนที่กำหนด หากคะแนนในแผนที่ถึง 15-15 ระบบจะตัดสินเดิมพันทั้งหมดที่อัตราต่อรอง 1.00
9.2.25. แผนที่เลขคี่/เลขคู่: เดิมพันว่าจำนวนแผนที่ที่จะมีการเล่นระหว่างการแข่งขันจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
9.2.26. แผนที่รวม: เดิมพันจำนวนแผนที่รวมที่เล่นในการแข่งขันโดยรวมช่วงต่อเวลา
9.2.27. แฮนดิแคปแผนที่: ส่วนต่างชัยชนะให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นต่อหรือเป็นรอง ซึ่งจะแสดงเป็นจำนวนแผนที่ที่ชนะหรือแพ้โดยรวมช่วงต่อเวลา
9.2.28. คะแนนจริงตามแผนที่: เดิมพันที่ทายคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันแบบระบุชัดเจนโดยดูจากจำนวนแผนที่ที่ชนะ
9.2.29. ผู้ชนะในรอบ X ในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะชนะในรอบที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนด โดยทีมจะเล่นให้ชนะในรอบใด ๆ ได้ทั้งจากการสังหารฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในแผนที่ หรือจุดชนวน/ปลดชนวนระเบิด หรือมีการกำหนดผู้ชนะตอนที่รอบสิ้นสุดลง (เล่นเต็มเวลา)
9.2.30. รูปแบบชัยชนะในรอบ X ในแผนที่ N: เดิมพันว่ารูปแบบของชัยชนะจะเป็นอย่างไรในรอบที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนด โดยทีมจะเล่นให้ชนะในรอบใด ๆ ได้หลายวิธี: การสังหารฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในแผนที่ จุดชนวนระเบิด ปลดชนวนระเบิด – หรือมีการกำหนดผู้ชนะตอนที่รอบสิ้นสุดลง (เล่นเต็มเวลา)
9.2.31. ช่วงต่อเวลา ทีมหนึ่งสามารถชนะแผนที่ได้โดยชนะอย่างน้อย 16 รอบ ในกรณีที่แผนที่จบลงโดยการเสมอกัน (หากจำนวนรอบที่ชนะถึง 15:15) กฎกติกาของทัวร์นาเมนต์มักจะอนุญาตให้เล่นรอบเพิ่มเติมหรือต่อเวลาได้ ทีมจะชนะในช่วงต่อเวลาได้ก็ต่อเมื่อเป็นทีมแรกที่ชนะสี่ในหกรอบเพิ่มเติมได้ก่อน ในกรณีที่ช่วงต่อเวลาจบลงโดยการเสมอกัน (แต่ละทีมชนะทีมละสามรอบ) ช่วงต่อเวลาถัดไปจะเริ่มขึ้น (เพิ่มเติมอีกหกรอบ)
9.2.32. 1x2 ในช่วงต่อเวลา N ในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะชนะในช่วงต่อเวลาที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนด โดยรวมถึงความเป็นไปได้ที่จะเสมอกัน
9.2.33. คะแนนจริงในช่วงต่อเวลา N ในแผนที่ N: เดิมพันในช่วงต่อเวลาที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนดว่าจะสิ้นสุดลงด้วยคะแนนที่กำหนด
9.2.34. รอบคี่/คู่ในช่วงต่อเวลา N ในแผนที่ N: เดิมพันว่าจำนวนรอบที่เล่นในช่วงต่อเวลาที่กำหนดจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
9.2.35. รวมรอบในช่วงต่อเวลา N ในแผนที่ N: เดิมพันจำนวนรอบรวมที่จะมีการเล่นในช่วงต่อเวลาที่กำหนด
9.2.36. ผู้ชนะในครึ่งแรกของช่วงต่อเวลา N ในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ชนะสามรอบในช่วงต่อเวลาที่กำหนดในแผนที่ที่กำหนด
ตัวอย่างเช่น ลูกค้าวางเดิมพันรอบรวมมากกว่า 5.5 และจำนวนรอบรวมที่เล่นในช่วงต่อเวลาออกมาเป็น 6 ระบบจะถือว่าชนะเดิมพันเนื่องจากจำนวนรอบที่เล่นมากกว่าค่าที่ระบุในสลิปเดิมพัน เดิมพันที่วางในช่วงต่อเวลาเดียวกันที่ทายว่ารอบรวมจะน้อยกว่า 5.5 รอบจะเสียเดิมพัน
9.3. OVERWATCH
9.3.1. ผู้ชนะ: เดิมพันผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือรอบที่กำหนด
9.3.2. ผู้ชนะแผนที่ N: เดิมพันว่าใครจะชนะในแผนที่ที่กำหนด
9.3.3. 1x2: คล้ายกันกับผู้ชนะ แต่รวมความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน มีให้บริการในการแข่งขันที่มีความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน
9.3.4. แผนที่รวม: เดิมพันจำนวนแผนที่รวมที่เล่นในการแข่งขัน
9.3.5. แฮนดิแคปการแข่งขัน: ส่วนต่างชัยชนะให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นต่อหรือเป็นรอง ซึ่งจะแสดงเป็นจำนวนแผนที่ที่ชนะหรือแพ้
9.3.6. แผนที่เลขคี่/เลขคู่: เดิมพันจำนวนแผนที่ที่จะมีการเล่นในการแข่งขันว่าจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
9.4. LEAGUE OF LEGENDS
9.4.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขัน
9.4.2. 1x2: คล้ายกันกับผู้ชนะ แต่รวมความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน มีให้บริการสำหรับการแข่งขันที่มีความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน (ตัวอย่างเช่นในซีรีย์ Bo2)
9.4.3. แฮนดิแคปตั้งแต่ 0: เดิมพันว่าหนึ่งในทีมจะชนะโดยไม่นับเสมอกัน ในกรณีที่เสมอกัน ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00 (ระบบจะคืนเงินเดิมพันให้)
9.4.4. ผู้ชนะแผนที่ N: เดิมพันว่าใครจะชนะในแผนที่ที่เลือก
9.4.5. Kills รวมในแผนที่ N: เดิมพันจำนวน Kils ทั้งหมดที่จะทำได้ในแผนที่ที่เลือก
9.4.6. ระบบจะนับ Kills ทั้งหมดที่ทำได้ก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน ซึ่งรวมถึง Kills ที่เกิดขึ้นหลัง "gg" ปรากฏในช่องแชททั่วไป ระบบจะตัดสินเดิมพันตามคะแนนสุดท้ายของทีมในสถิติหลังการแข่งขัน - นั่นคือ ยอดที่ระบบนับจะไม่รวมการตายที่ไม่ได้เกิดจากทีม (Kills จากยูนิตพันธมิตรหรือครีปฝ่ายกลาง ฆ่าตัวตายจากความสามารถหรือวัตถุ เป็นต้น) โปรดทราบว่ายอดนับ Kills รวมของทีมอาจแตกต่างจากจำนวน Kills หรือการตายในทีม เมื่อการตายของฮีโร่เกิดจากครีปหรือหอคอยของฝ่ายศัตรู ระบบจะไม่ถือว่า Kills ดังกล่าวมาจากฮีโร่ฝ่ายตรงข้าม แต่จะนับว่าเป็นการตายของผู้เล่นและไม่นำมาพิจารณาเมื่อตัดสินเดิมพันผลรวมและ Kills คี่/คู่ในแผนที่
9.4.7. ระยะเวลาของแผนที่ N: เดิมพันว่าจะมีการเล่นแผนที่ที่กำหนดเป็นระยะเวลากี่นาที (มากกว่าหรือน้อยกว่าค่าที่ระบุ) ระบบจะคำนวณตลาดเดิมพันนี้ตามตัวจับเวลาในเกม ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "มากกว่า 36.5" จะชนะก็ต่อเมื่อมีการเล่นในแผนที่ดังกล่าวอย่างน้อย 36 นาที 01 วินาที เมื่อตัวจับเวลาเลยนาทีที่ 36 ไปแล้ว นาทีที่ 37 ก็จะเริ่มต้นขึ้น และ 37 เป็นตัวเลขที่มากกว่า 36.5 หากมีการเล่นแผนที่ดังกล่าวน้อยกว่า 36 นาที (ซึ่งรวมถึง 36 นาที 00 วินาที) ระบบจะตัดสินเดิมพันดังกล่าวว่าเสียเดิมพัน
9.4.8. Kills คี่/คู่ในแผนที่ N: เดิมพันว่าจะทั้งสองทีมทำ Kills ได้เป็นเลขคู่หรือเลขคี่ในแผนที่ที่กำหนดโดยไม่รวม Kills โดยฝ่ายที่เป็นกลาง การฆ่าตัวตาย เป็นต้น
9.4.9. แผนที่เลขคี่/เลขคู่: เดิมพันว่าจำนวนแผนที่ที่เล่นในการแข่งขันจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
9.4.10. แผนที่รวม: เดิมพันจำนวนแผนที่รวมที่เล่นในการแข่งขัน
9.4.11. แฮนดิแคปรอบในแผนที่ N: ส่วนต่างชัยชนะให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นต่อหรือเป็นรอง ซึ่งจะแสดงเป็นจำนวนแผนที่ที่ชนะหรือแพ้ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "Cloud9 (-1.5)" ในการแข่งขัน Bo5 จะชนะก็ต่อเมื่อทีมที่กำหนดชนะด้วยคะแนน 3:0 หรือ 3:1 ส่วนเดิมพัน "Cloud9 (-1.5)" ในการแข่งขัน Bo3 จะชนะก็ต่อเมื่อทีมที่กำหนดชนะด้วยคะแนน 2:0
9.4.12. คะแนนจริงตามแผนที่: เดิมพันที่ทายคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันแบบระบุชัดเจนโดยดูจากจำนวนแผนที่ที่ชนะ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "คะแนนจริงตามแผนที่ 0:2" จะชนะก็ต่อเมื่อคะแนนสุดท้ายเป็น 0:2 หากผลออกมาเป็นคะแนนอื่นใด ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน
9.4.13. ทำ X Kills ก่อนในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนจำนวน Kills ที่เลือกได้เป็นทีมแรก หากไม่มีทีมใดที่ทำคะแนนได้ตามจำนวน Kills ที่กำหนด ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00
9.4.14. ทีมจะได้เฟิร์สบลัดในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะทำ Kills แรกในแผนที่ที่กำหนดได้โดยไม่รวม Kills จากฝ่ายกลาง การฆ่าตัวตาย เป็นต้น
9.4.15. มังกรตัวแรกในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่สังหารมังกรในแผนที่ที่กำหนด
9.4.16. หอคอยแรกในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำลายหอคอยใดหอคอยหนึ่งของศัตรูในแผนที่ที่กำหนด
9.4.17. บารอนตัวแรกในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่สังหารบารอนในแผนที่ที่กำหนด
9.4.18. อินฮิบิเตอร์แรกในแผนที่ N: เดิมพันว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำลายอินฮิบิเตอร์ในแผนที่ที่กำหนด
9.5. PUBG, FORTNITE, APEX LEGENDS
9.5.1. คลิปวิดีโอตอนจบของเกมจะพร้อมใช้งานบน Twitch หากมีการร้องขอ
9.5.2. สำหรับตลาดเดิมพัน Headshot Kills รวม ระบบจะนับเฉพาะ Frags (การสังหารศัตรู) ที่ทำได้โดยการตีฝ่ายตรงข้ามที่ศีรษะเท่านั้น
9.5.3. หากมีการเล่นเกมในรูปแบบทีม (คู่หรือสควอท) Kills รวมและ Headshot Kills รวมจะใช้เฉพาะกับผู้เล่นรายบุคคลที่มีชื่อในตลาดเดิมพันเท่านั้น ในขณะที่อันดับสุดท้าย (5/10/20 อันดับแรก ฯลฯ) จะใช้กับทั้งทีม
9.5.4. ในกรณีที่นักสตรีมออกจากเกมผ่านเมนูเกมก่อนที่จะลงมาแตะพื้นผิว เดิมพันจะยังคงมีผลสำหรับเกมถัดไป
9.5.5. หากเกิดสถานการณ์ที่ไม่ทราบผลการแข่งขัน ระบบจะตัดสินเดิมพันในตลาดเดิมพันทั้งหมดที่ทราบผลลัพธ์ก่อนที่การแข่งขันจะสิ้นสุดลงตามผลดังกล่าว และจะตัดสินเดิมพันอื่น ๆ ทั้งหมดที่อัตราต่อรอง 1.00
9.5.6. หากนักสตรีมเปลี่ยนโหมดเกม ระบบจะตัดสินเดิมพันทั้งหมดที่วางก่อนหน้าที่ผู้เล่นจะลงมาแตะพื้นผิวที่อัตราต่อรอง 1
9.5.7. บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อการกระทำใด ๆ ของนักสตรีม บั๊กหรือข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ในเกมที่ส่งผลต่อผลลัพธ์
9.5.8. ในกรณีที่นักสตรีมทำการสตรีมสไนป์ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินเดิมพันในเกมดังกล่าวที่อัตราต่อรอง 1.00
9.6. STARCRAFT II
9.6.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขัน
9.6.2. ผู้ชนะแผนที่ N: เดิมพันว่าใครจะชนะในแผนที่ที่เลือก
9.6.3. ระยะเวลาของเกมในแผนที่ N มากกว่า/น้อยกว่า: เดิมพันระยะเวลาของแผนที่ที่กำหนด ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "มากกว่า 20.5" จะชนะก็ต่อเมื่อมีการเล่นในแผนที่ดังกล่าวอย่างน้อย 20 นาที 01 วินาที หากมีการเล่นแผนที่ดังกล่าวน้อยกว่า 20 นาที (ซึ่งรวมถึง 20 นาที 00 วินาที) ระบบจะตัดสินเดิมพันดังกล่าวว่าเสียเดิมพัน
9.6.4. 1x2: คล้ายกันกับผู้ชนะ แต่รวมความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน มีให้บริการในการแข่งขันที่มีความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน
9.6.5. แผนที่รวม: เดิมพันจำนวนแผนที่รวมที่เล่นในการแข่งขัน
9.6.6. แฮนดิแคปการแข่งขัน: ส่วนต่างชัยชนะให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นต่อหรือเป็นรอง ซึ่งจะแสดงเป็นจำนวนแผนที่ที่ชนะหรือแพ้
9.6.7. แผนที่เลขคี่/เลขคู่: เดิมพันว่าจำนวนแผนที่ที่จะเล่นในการแข่งขันจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
9.6.8. คะแนนจริงตามแผนที่: เดิมพันที่ทายคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันแบบระบุชัดเจนโดยดูจากจำนวนแผนที่ที่ชนะ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "คะแนนจริงตามแผนที่ 3:1" จะชนะก็ต่อเมื่อผู้เล่นที่ 1 ชนะแผนที่สามแผนที่โดยที่ผู้เล่นอีกคนชนะแผนที่เดียว หากผลออกมาเป็นคะแนนอื่นใด ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน
9.7. HEARTHSTONE, ARTIFACT
9.7.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขัน
9.7.2. ผู้ชนะเกมที่ N: เดิมพันว่าใครจะชนะในเกมที่กำหนด
9.7.3. ผู้เล่นจะได้รับเหรียญในเกมที่ N: เดิมพันผู้เล่นที่จะได้รับเลือกให้เริ่มทีหลังในเกมที่ N โดยตัดสินจากผู้เล่นคนที่มีเหรียญในมือเริ่มต้น
9.7.4. เกมรวม: เดิมพันจำนวนเกมที่เล่นระหว่างผู้เล่น
9.7.5 คะแนนจริงตามแผนที่: เดิมพันที่ทายคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันแบบระบุชัดเจนโดยดูจากแผนที่ที่ชนะ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "คะแนนจริงตามแผนที่ 0:2" จะชนะก็ต่อเมื่อผู้เล่นที่ชนะคว้าชัยชนะแผนที่สองแผนที่โดยที่ผู้เล่นอีกคนไม่ชนะเลย หากผลออกมาเป็นคะแนนอื่นใด ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน
9.8. WORLD OF TANKS
9.8.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขัน
9.8.2. ผู้ชนะแผนที่ N: เดิมพันว่าใครจะชนะในแผนที่ที่เลือก
9.8.3. ระยะเวลาของเกมในแผนที่ N มากกว่า/น้อยกว่า: เดิมพันระยะเวลาที่ทีมหนึ่งจะใช้เพื่อทำลายอีกฝ่ายให้สิ้นซาก พูดอีกอย่างหนึ่งก็คือเดิมพันระยะเวลาของรอบ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "มากกว่า 20.5" จะชนะก็ต่อเมื่อมีการเล่นในแผนที่ดังกล่าวอย่างน้อย 20 นาที 01 วินาที หากมีการเล่นแผนที่ดังกล่าวน้อยกว่า 20 นาที (ซึ่งรวมถึง 20 นาที 00 วินาที) ระบบจะตัดสินเดิมพันดังกล่าวว่าเสียเดิมพัน
9.8.4. 1x2: คล้ายกันกับผู้ชนะ แต่รวมความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน มีให้บริการในการแข่งขันที่มีความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน
9.8.5. Kills รวมของทีม/ผู้เล่น: เดิมพันจำนวน Frags ที่จะทำได้ Frag คือศัตรูที่ถูกสังหาร แต่ละทีมจะได้รับจำนวนแต้มที่กำหนด ลูกค้าสามารถวางเดิมพันทีมหรือผู้เล่นรายบุคคลได้ ระบบสามารถคำนวณ Frags รวมสำหรับรอบเดียว การแข่งขันที่ประกอบไปด้วยหลายรอบ หรือทั้งทัวร์นาเมนต์ในกรณีที่ทีมผ่านเข้ารอบเกินกว่านัดแรก
9.8.6. MVP (ผู้เล่น): เดิมพันว่าใครจะเป็นผู้เล่นที่มีค่ามากที่สุดและทำคะแนนได้สูงสุด ตัวชี้วัดประสิทธิภาพหนึ่งคือยอดการสังหารศัตรู
9.8.7. แผนที่รวม: เดิมพันจำนวนแผนที่รวมที่เล่นในการแข่งขัน
9.8.8. แฮนดิแคปการแข่งขัน: ส่วนต่างชัยชนะให้ทีมใดทีมหนึ่งเป็นต่อหรือเป็นรอง ซึ่งจะแสดงเป็นจำนวนแผนที่ที่ชนะหรือแพ้
9.8.9. แผนที่เลขคี่/เลขคู่: เดิมพันว่าจำนวนแผนที่ที่เล่นในการแข่งขันจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
9.9. HALO, STARCRAFT I, SMITE, VAINGLORY, CROSSFIRE, WARCRAFT III
9.9.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขันโดยดูว่าใครทำคะแนนได้สูงสุดในแง่ของแผนที่ที่ชนะระหว่างการแข่งขัน
9.10. STREET FIGHTER
9.10.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขันโดยดูว่าใครทำคะแนนได้สูงสุดในแง่ของรอบที่ชนะระหว่างการแข่งขัน
9.11. KING OF GLORY
9.11.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขัน
9.11.2. คะแนนจริงตามแผนที่: เดิมพันที่ทายคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันแบบระบุชัดเจนโดยดูจากจำนวนแผนที่ที่ชนะ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "คะแนนจริงตามแผนที่ 0:2" จะชนะก็ต่อเมื่อคะแนนสุดท้ายเป็น 0:2 หากผลออกมาเป็นคะแนนอื่นใด ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน
9.11.3. แฮนดิแคปการแข่งขัน: เดิมพันว่าทีมหนึ่งจะเอาชนะอีกทีมได้ด้วยส่วนต่างชัยชนะที่แสดงในรูปแบบของแผนที่ที่ชนะ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "Vici Gaming (-1.5)" จะชนะก็ต่อเมื่อทีมที่กำหนดชนะโดยมีส่วนต่างแผนที่สองแผนที่โดยที่อีกทีมไม่ชนะเลย ซึ่งจะทำให้คะแนนแฮนดิแคปเป็น 0.5:0
9.12. HEROES OF THE STORM
9.12.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขัน
9.12.2. คะแนนจริงตามแผนที่: เดิมพันที่ทายคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันแบบระบุชัดเจน ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "คะแนนจริงตามแผนที่ 0:2" จะชนะก็ต่อเมื่อคะแนนสุดท้ายเป็น 0:2 หากผลออกมาเป็นคะแนนอื่นใด ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน
9.12.3. แฮนดิแคปการแข่งขัน: เดิมพันว่าทีมหนึ่งจะเอาชนะอีกทีมได้ด้วยส่วนต่างชัยชนะที่แสดงในรูปแบบของแผนที่ที่ชนะ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "Tempo Storm (-1.5)" จะชนะก็ต่อเมื่อทีมที่กำหนดชนะโดยมีส่วนต่างแผนที่สองแผนที่โดยที่อีกทีมไม่ชนะเลย ซึ่งจะทำให้คะแนนแฮนดิแคปเป็น 0.5:0
9.13. RAINBOW SIX, CALL OF DUTY
9.13.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขันโดยดูว่าใครทำคะแนนได้สูงสุดในแง่ของแผนที่ที่ชนะ (หรือรอบที่ชนะในกรณีที่การแข่งขันเกิดขึ้นในแผนที่เดียว) โดยนำรอบเพิ่มเติมใด ๆ มาพิจารณาด้วย
9.13.2. 1x2: คล้ายกันกับผู้ชนะ แต่รวมความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน มีให้บริการในการแข่งขันที่มีความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน (ตัวอย่างเช่นในรูปแบบ Bo2)
9.13.3. ผู้ชนะแผนที่ N (รวมช่วงต่อเวลา): เดิมพันว่าใครจะชนะในแผนที่ที่เลือกระหว่างการแข่งขัน
9.13.4. แฮนดิแคปการแข่งขัน: เดิมพันว่าทีมหนึ่งจะเอาชนะอีกทีมได้ด้วยส่วนต่างชัยชนะที่แสดงในรูปแบบของแผนที่ที่ชนะ
9.13.5. แผนที่รวม: เดิมพันจำนวนแผนที่รวมที่เล่นในการแข่งขัน
9.13.6. คะแนนจริงตามแผนที่: เดิมพันที่ทายคะแนนสุดท้ายของการแข่งขันแบบระบุชัดเจนโดยดูจากจำนวนแผนที่ที่ชนะ ตัวอย่างเช่น เดิมพัน "คะแนนจริงตามแผนที่ 0:2" จะชนะก็ต่อเมื่อคะแนนสุดท้ายเป็น 0:2 หากผลออกมาเป็นคะแนนอื่นใด ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน
9.14. FIFA
9.14.1. ผู้ชนะ: เดิมพันว่าใครจะชนะการแข่งขันโดยดูว่าใครทำคะแนนได้สูงสุดในการแข่งขัน
9.14.2. 1x2: คล้ายกันกับผู้ชนะ แต่รวมความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน มีให้บริการในการแข่งขันที่มีความเป็นไปได้ว่าจะเสมอกัน
9.14.3. แผนที่เลขคี่/เลขคู่: เดิมพันว่าจำนวนการแข่งขันรวมที่เล่นในระหว่างการเผชิญหน้าจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
9.14.4. แผนที่รวม: เดิมพันจำนวนการแข่งขันรวมที่เล่นในระหว่างการเผชิญหน้า
9.14.5. ประตูเลขคี่/เลขคู่: เดิมพันว่าจำนวนประตูที่จะทำได้ในระหว่างการแข่งขันจะเป็นเลขคี่หรือเลขคู่
9.14.6. รวม: จำนวนรวมของประตูที่ทำได้ในการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น ลูกค้าวางเดิมพัน "รวมมากกว่า 3" ในการแข่งขันระหว่างผู้เล่นที่ 1 และผู้เล่นที่ 2 คะแนนการแข่งขันสุดท้ายคือ 2:1 ดังนั้นยอดรวมจะเป็น 3 จากข้อมูลนี้ ระบบจะตัดสินเดิมพันที่อัตราต่อรอง 1.00
9.14.7. โอกาสสองเท่า: เดิมพันที่นักพนันมีโอกาสในการชนะสองเท่า ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันระหว่างผู้เล่นที่ 1 และผู้เล่นที่ 2: ผู้เล่นที่ 1 จะชนะหรือเสมอกัน: เดิมพันว่าผู้เล่นที่ 1 จะชนะหรือการแข่งขันจะจบลงโดยการเสมอกัน หากผู้เล่นที่ 2 ชนะ ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน ผู้เล่นที่ 2 จะชนะหรือเสมอกัน: เดิมพันว่าผู้เล่นที่ 2 จะชนะหรือการแข่งขันจะจบลงโดยการเสมอกัน หากผู้เล่นที่ 1 ชนะ ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน ผู้เล่นที่ 1 หรือผู้เล่นที่ 2 จะชนะ: เดิมพันว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะชนะ หากการแข่งขันจบลงโดยการเสมอกัน ระบบจะถือว่าเสียเดิมพัน
9.14.8. คะแนนจริง: เดิมพันจำนวนรวมสุดท้ายของการแข่งขันที่เล่น นอกจากนี้ บริการพนันกีฬายังมีตลาดเดิมพัน "ทีมเหย้าอื่น ๆ จะชนะ" และ "ทีมเยือนอื่น ๆ จะชนะ" ให้ลงอีกด้วย โดยเมื่อวางเดิมพันผลลัพธ์เหล่านี้ หมายความว่าลูกค้าทายว่าการแข่งขันดังกล่าวจะจบลงด้วยคะแนนสุดท้ายที่ออกมานอกเหนือจากที่มีให้เลือกในบริการพนันกีฬา
10. การแก้ไขกฎกติกา
10.1. ผู้ให้บริการเดิมพันสามารถรแก้ไขกฎกติกาเหล่านี้และภาคผนวกของกฎกติกาดังกล่าวได้เพียงฝ่ายเดียว ผู้ให้บริการเดิมพันจะแจ้งให้ลูกค้าทราบถึงการแก้ไขใด ๆ เช่นที่ว่าโดยการโพสต์ข้อมูลที่เกี่ยวข้องบนเว็บไซต์ของตน
10.2. เดิมพันใด ๆ ที่วางก่อนหน้าที่จะมีการเปลี่ยนกฎกติกาจะอยู่ภายใต้ผลผูกมัดตามข้อกำหนดที่มีผลบังคับใช้กับเดิมพันดังกล่าวในตอนแรก
10.3. หลังจากมีการบังคับใช้การแก้ไขกฎกติกา (กฎกติกาเวอร์ชันใหม่มีผลบังคับใช้) เดิมพันจะอยู่ภายใต้ผลผูกมัดตามกฎกติกาที่แก้ไขแล้ว (กฎกติกาเวอร์ชันใหม่)
ภาคผนวกที่ 1
สำหรับกฎกติกาการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 7Slots
The information used to confirm statistical data is sourced from the following websites:
1. FOOTBALL
Football. International matches http://www.fifa.com
Football. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com.
If unavailable, the following site will be used http://soccernet.espn.go.com
Football. CONCACAF Champions League http://www.concacaf.com
Football. CAF Champions League http://www.cafonpne.com
Football. AFC Champions League http://www.the-afc.com
Football. English Premier League http://www.sportingpfe.com
Football. Australian Football League http://www.a-league.com.au
Football. Australian Football League. Victorian Premier League http://www.footballfedvic.com.au
Football. Austrian Bundesliga http://www.bundespga.at
Football. Algerian Ligue Professionnelle http://www.lnf.dz
Football. Argentine Primera División http://www.afa.org.ar
Football. Belarusian Premier League http://football.by
Football. Belgian Pro League http://www.sport.be
Football. Belgian Second Division http://www.exqileague.be
Football. Bulgarian First League http://www.pfl.bg
Football. Bolivian Primera División http://www.lfpb.com.bo
Football. Premier League of Bosnia and Herzegovina http://www.nfsbih.net
Football. Campeonato Brasileiro http://esporte.uol.com.br
Football. NB I (Hungarian National Championship) http://www.mlsz.hu
Football. Venezuelan Primera División http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Football. German Bundesliga http://www.kicker.de
Football. Eredivisie (Dutch league) http://www.knvb.nl
Football. Super League Greece http://www.sportnet.gr
Football. Danish Superliga http://www.dbu.dk
Football. Egyptian Premier League http://www.efa.com.eg
Football. Israeli Premier League http://www.one.co.il
Football. Israeli Second Division http://eng.football.org.il
Football. Indian Premier League http://www.the-aiff.com
Football. Indonesian Liga 1 http://www.pgaindonesia.co.id
Football. Persian Gulf Pro League http://www.persianleague.com
Football. League of Ireland Premier Division http://www.airtricityleague.com
Football. Icelandic Premier League http://www.ksi.is
Football. La Liga (Spain) http://rfef.es
Football. Serie A (Italy) http://www.gazzetta.it
Football. Serie C1 A/B (Italy) http://www.raisport.rai.it
Football. Kazakh Premier League http://www.kff.kz
Football. Canadian Premier League http://www.canadiansoccerleague.ca
Football. Chinese Super League http://sports.sina.com.cn/csl
Football. Cypriot First Division http://www.cfa.com.cy
Football. Primera División of Costa Ricahttp://www.unafut.com
Football. Categoría Primera A (Colombia) http://www.dimayor.com
Football. Kuwaiti Premier League http://www.kfa.org.kw
Football. Virsliga (Latvia) http://www.lff.lv
Football. A Lyga (Lithuania) http://www.futbolas.lt
Football. Macedonian First League http://www.ffm.com.mk
Football. Maltese Premier League http://www.mfa.com.mt
Football. Botola Pro (Morocco) http://www.frmf.ma
Football. Liga MX (Mexico) http://www.femexfut.org.mx
Football. New Zealand National League http://www.nzfc.co.nz
Football. Eliteserien (Norway) http://www.fotball.no
Football. UAE Pro League http://uaefootballleague.com
Football. Paraguayan Primera División http://www.apf.org.py
Football. Peruvian Liga 1 http://www.peru.com/futbol
Football. Ekstraklasa (Poland) http://www.ekstraklasa.org
Football. Polish Division 2 http://www.pzpn.pl
Football. Liga Portugal http://www.maisfutebol.iol.pt
Football. Liga Portugal 2 http://www.lpfp.pt
Football. Russian Premier League http://www.rfpl.org
Football. Russian 1st League http://www.onedivision.ru
Football. Russian 2nd League http://www.rfspro.ru
Football. Romanian Liga I http://www.prosport.ro
Football. Romanian Liga II http://www.pga2.ro
Football. Saudi Pro League http://www.spl.com.sa
Football. NIFL Premiership (N. Ireland) http://www.bbc.co.uksport/
Football. Serbian SuperLiga http://www.superpga.rs
Football. Singapore Premier League http://www.sleague.com
Football. Slovak Super Liga http://www.futbalsfz.sk
Football. Slovenian PrvaLiga http://www.nzs.si
Football. Major League Soccer http://web.mlsnet.com
Football. North American Soccer League http://www.nasl.com
Football. Turkish Süper Lig http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Football. TFF 1. League (Turkish 1st division) http://www.tff.org.tr
Football. Ukrainian Premier League http://www.fpl.ua
Football. Cymru Premier (Wales) http://www.welshpremier.com
Football. Uruguayan Primera División http://www.auf.org.uy
Football. Veikkausliiga (Finland) http://www.veikkauspiga.com
Football. French Ligue 1 http://www.lequipe.fr
Football. Croatian Football League http://www.prva-hnl.hr
Football. Czech First League http://fotbal.idnes.cz
Football. Campeonato Chileno http://www.anfp.cl
Football. Swiss Super League http://www.football.ch
Football. Allsvenskan (Sweden) http://www.svenskfotboll.se
Football. Scottish Premiership http://www.sportingpfe.com
Football. Ecuadorian Serie A http://www.ecuafutbol.org
Football. Meistriliiga (Estonia) http://www.jalgpall.ee
Football. K League 1 (S. Korea) http://www.kleague.com
Football. Korea National League (S. Korea)http://www.n-league.net
Football. J1 League (Japan) http://www.j-league.or.jp
2. BASKETBALL
Basketball. FIBA http://www.fiba.com
Basketball. FIBA EuroBasket ttp://www.fibaeurope.com
Basketball. ULEB http://www.euroleague.net
Basketball. EuroCup http://eurocupbasketball.com
Basketball. ABA League http://www.adriaticbasket.com
Basketball. Balkan International Basketball League http://www.balkanleague.net
Basketball. Baltic Basketball League http://www.bbl.net
Basketball. VTB United League http://www.vtb-league.com
Basketball. NBA http://www.nba.com
Basketball. WNBA http://www.wnba.com
Basketball. NCAA http://www.ncaasports.com
Basketball. Australian National Basketball League. South East Australian Basketball League http://www.seabl.com.au
Basketball. Australian National Basketball League. Men’s basketball http://www.nbl.com.au
Basketball. Australian National Basketball League. Women’s basketball http://www.wnbl.com.au
Basketball. Austrian Basketball Bundesliga http://www.oebl.at
Basketball. Liga Nacional de Básquet (Argentina) http://www.a-d-c.com.ar/pga/
Basketball. Basketball League Belgium http://ethiasleague.com
Basketball. Bulgarian National Basketball League http://bgbasket.com
Basketball. Campeonato Brasileiro de Basquete http://www.pganacionaldebasquete.com.br
Basketball. British Basketball League http://www.bbl.org.uk
Basketball. Nemzeti Bajnokság I/A (Hungarian National Championship) http://www.kosarsport.hu
Basketball. German Basketball Bundesliga http://www.beko-bbl.de
Basketball. Belgian-Dutch BNXT League http://www.basketballleague.nl
Basketball. Greek Basket League http://www.esake.gr
Basketball. Danish Basketligaen http://www.basketpgaen.dk
Basketball. Israel Basketball Super League http://www.bsl.org.il
Basketball. Liga ACB (Spain) Men’s basketball http://www.acb.com
Basketball. LEB Oro (Spanish 2nd Division) Men’s basketball http://www.feb.es
Basketball. Liga ACB (Spain) Women’s basketball http://www.feb.es
Basketball. Lega Basket Serie A (Italy). Men’s basketball http://www.legabasket.it
Basketball. Serie A2 (Italy). Men’s basketball http://www.legaduebasket.it
Basketball. Lega Basket Serie A (Italy). Women’s basketball http://www.legabasketfemminile.it
Basketball. Chinese Basketball Association http://sports.sina.com.cn/cba
Basketball. Latvian Basketball League http://www.basket.lv
Basketball. Lithuanian Basketball League http://www.lkl.lt
Basketball. Liga Nacional de Baloncesto Profesional (Mexico) http://www.lnbp.com.mx
Basketball. New Zealand NBL http://www.basketball.org.nz
Basketball. Basketligaen Norge (Norway) http://www.basket.no
Basketball. Polish Basketball League. Men’s basketball http://www.plk.pl
Basketball. Polish Basketball League. Women’s basketball http://www.plkk.pl
Basketball. Russian Basketball League http://www.basket.ru
Basketball. Romanian Liga Națională http://www.frbaschet.ro
Basketball. Basketball League of Serbia http://www.kls.rs
Basketball. Slovak Basketball Leaguehttp://www.ebasket.sk
Basketball. Premier A Slovenian Basketball League http://www.kzs.si
Basketball. Turkish Basketbol Süper Ligi http://www.tbl.org.tr
Basketball. Ukrainian Basketball SuperLeague http://www.superleague.ua
Basketball. Philippine Basketball Association http://www.pba.ph
Basketball. Korisliiga (Finland) http://www.basket.fi
Basketball. French LNB Pro A. Men’s basketball http://www.lnb.fr
Basketball. French LNB Pro A. Women’s basketball http://www.basketlfb.com
Basketball. HT Premijer liga (Croatia) http://www.hks-cbf.hr
Basketball. National Basketball League (Czechia) http://www.cbf.cz
Basketball. Swiss Basketball League http://www.svenskabasketpgan.se
Basketball. Latvian-Estonian Basketball League http://www.basket.ee
Basketball. Korean Basketball League (S. Korea) Men’s basketball http://www.kbl.or.kr
Basketball. Korean Basketball League (S. Korea) Women’s basketball http://www.wkbl.or.kr
Basketball. B.League (Japan) http://www.bj-league.com
3. VOLLEYBALL
Volleyball. European Volleyball http://www.cev.lu
Volleyball. International Volleyball http://www.fivb.com
Volleyball. Middle European League http://mevza.volleynet.at
Volleyball. Austrian Volleyball Bundesliga http://www.volleynet.at
Volleyball. Liga Argentina de Voleibol http://www.feva.org.ar
Volleyball. Belgian Volleyball League http://www.volleypga.be
Volleyball. Brazilian Volleyball Super League http://www.cbv.com.br
Volleyball. Bulgarian Volleyball League http://bgvolleyball.com
Volleyball. Hungarian Extraliga http://www.hunvolley.hu
Volleyball. German Volleyball Bundesliga http://www.volleyball-bundespga.de
Volleyball. A1 Ethniki (Greece) http://www.volleyball.gr
Volleyball. Israeli Volleyball League http://www.iva.org.il
Volleyball. Spanish SuperLiga http://www.rfevb.com
Volleyball. Italian SuperLega. Men’s volleyball http://www.legavolley.it
Volleyball. Italian SuperLega. Women’s volleyball http://www.legavolleyfemminile.it
Volleyball. Volleyball Cyprus http://www.volleyball.org.cy
Volleyball. Chinese Super League http://www.volleyball.org.cn
Volleyball. Latvian Nacionala Liga http://www.volejbols.lv
Volleyball. Lithuanian A Lyga http://www.ltf.lt
Volleyball. Polish PlusLiga. Men’s volleyball http://www.pluspga.pl
Volleyball. Polish PlusLiga. Women’s volleyball http://www.pluspgakobiet.pl
Volleyball. Portuguese First Division http://www.fpvoleibol.pt
Volleyball. Russian Super League http://www.volley.ru
Volleyball. Romanian Divizia A1 http://www.frvolei.ro
Volleyball. Serbian Superliga http://www.wienerpga.org
Volleyball. Slovakian Extraliga http://www.svf.sk
Volleyball. Slovenian Volleyball League http://www.odbojka.si
Volleyball. Turkish Volleyball Leaguehttp://www.tvf.org.tr
Volleyball. Ukrainian Super League http://fvu.in.ua
Volleyball. Finnish Mestaruusliiga http://www.mestaruuspiga.fi
Volleyball. French LNV Ligue A http://lnv.fr
Volleyball. Croatian 1-A Volleyball League http://www.ukphol.hr
Volleyball. Montenegrin Volleyball League http://www.oscg.me
Volleyball. Czech Extraliga http://www.cvf.cz
Volleyball. Swiss Volleyball League http://www.volleyball.ch
Volleyball. Swedish Elitserien http://www.volleyboll.se
Volleyball. Estonian Volleyball ht
tp://www.evf.eeVolleyball. South Korean V-League http://kovo.co.kr
Volleyball. Japanese V.League http://www.vleague.or.jp
4. ICE HOCKEY
Ice hockey. International ice hockey http://www.iihf.com
Ice hockey. AHL http://www.theahl.com
Ice hockey. NHL http://www.nhl.com
Ice hockey. KHL http://www.khl.ru
Ice hockey. KHL, player individual total http://www.khl.ru
Ice hockey. Supreme Hockey League (VHL) http://www.vhlru.ru
Ice hockey. Junior Hockey League (MHL) http://mhl.khl.ru
Ice hockey. MHL. Division B http://mhl2.khl.ru
Ice hockey. Asian League http://www.alhockey.com
Ice hockey. ICE Hockey League (Austria) http://www.erstebankpga.at
Ice hockey. Belarusian Extraleague http://www.hockey.by
Ice hockey. British Elite League ttp://epteleague.co.uk
Ice hockey. Deutsche Eishockey Liga (DEL) http://www.del.org
Ice hockey. DEL2 http://www.esbg.de
Ice hockey. Danish Metal Ligaen http://www.ishockey.dk
Ice hockey. Italian Hockey League http://www.phg.it
Ice hockey. Norwegian Eliteserien http://www.hockey.no
Ice hockey. Tipos Extraliga (Slovakia) http://www.szlh.sk
Ice hockey. Finnish SM-Liiga http://www.sm-piga.fi
Ice hockey. Mestis (Finnish 2nd league) http://www.mestis.fi
Ice hockey. French Ice Hockey http://www.hockeyfrance.com
Ice hockey. Czech Extraliga http://www.hokej.cz
Ice hockey. Swiss National League http://www.sehv.ch
Ice hockey. Swedish Hockey League http://www.hockeypgan.se
Ice hockey. Swedish Allsvenskan (2nd league) http://www.hockeyallsvenskan.se
5. BASEBALL
Baseball. MLB http://www.mlb.com
Baseball. NPB http://www.npb.or.jp
Baseball. LMP http://www.lmp.mx
6. BANDY
Bandy. Russian Bandy Super League http://www.rusbandy.ru
Bandy. Swedish Elitserien http://www.svenskbandy.se
Bandy. Finnish Bandyliiga http://www.finbandy.fi
7. FUTSAL
Futsal. Liga Nacional de Futsal (Brazil) http://www.futsaldobrasil.com
Futsal. Primera División de Futsal (Spain) http://www.lnfs.es
Futsal. Italian Serie A1 http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Portuguese Campeonato Nacional http://www.futsalportugal.com
Futsal. Russian Super Leaguehttp://www.amfr.ru
Futsal. Romanian Liga I http://www.frf.ro
Futsal. Czech First League http://www.fotbal.cz
8. Esports
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Streaming and video services:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/